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「Unity/TMPro/Text」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(2DのTMProのテキストを追加)
 
(同じ利用者による、間の1版が非表示)
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#Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources
 
#Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources
 
#(サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras
 
#(サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras
 
==色変更==
 
<color=#F1F1F1>□</color>
 
  
 
==2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(uGUI)==
 
==2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(uGUI)==
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}
 
}
 
</pre>
 
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==色変更==
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textPro.text = "<color=#F1F1F1>□</color>";

2023年1月8日 (日) 13:02時点における最新版

2DのTMProのテキストを追加

  1. ヒエラルキーで右クリックで、UI/TextMeshProを追加
  2. Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources
  3. (サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras

2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(uGUI)

using TMPro;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        TextMeshProUGUI textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        textPro.text = "hoge";
    }
}

2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(通常)

using TMPro;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        TextMeshPro textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshPro>();
        textPro.text = "hoge";
    }
}

色変更

textPro.text = "<color=#F1F1F1>□</color>";