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「Unity/UIとSpriteの位置」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法)
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=SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法=
 
=SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法=
SpriteRendererで作った画像のAdditionalSettingsのOrderInlayerが1以上で設定されてる場合、
+
SpriteRendererで作った画像のAdditionalSettingsのOrderInlayerが1で設定されてる場合、
テキストのAddComponentにSortingGroupを追加し、OrderInlayerに1501を追加。
+
テキストのAddComponentにSortingGroupを追加し、OrderInlayerに2を追加。
  
 
*UI/Legacy/Text
 
*UI/Legacy/Text
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*3DObject/Text - TextMeshPro
 
*3DObject/Text - TextMeshPro
  
上記3つで確認したが、下の3DObjectで作ったTextMeshProだけうまく行った。
+
上記3つで確認したが、一番下の3DObjectで作ったTextMeshProだけうまく行った。
  
 
=Canvasのscale取得=
 
=Canvasのscale取得=

2022年7月21日 (木) 03:46時点における版

UIとSpriteのx,y位置を一致させる方法

UIとSprite画像をCanvasにドラッグすると位置が合わない

原因

Sprite画像は3D空間に設置され、UIはそれとは別空間に設置されるので、位置が合わなくなる

解決方法

CanvasのInspectorのCamera/RenderModeをScreenSpaceCameraに変更し、RenderCamera欄にMainCameraをドラッグする

参考

https://teratail.com/questions/92213?nli=59ba2ee1-ba78-45a4-93b4-1fa40a000247#reply-143587

z方向でUIを手前に持ってくる方法

UIが含まれるCanvasの"Order In Layer"をSpriteの"Order in Layer"よりも大きくする

SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法

SpriteRendererで作った画像のAdditionalSettingsのOrderInlayerが1で設定されてる場合、 テキストのAddComponentにSortingGroupを追加し、OrderInlayerに2を追加。

  • UI/Legacy/Text
  • UI/Text - TextMeshPro
  • 3DObject/Text - TextMeshPro

上記3つで確認したが、一番下の3DObjectで作ったTextMeshProだけうまく行った。

Canvasのscale取得

Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("/Canvas").transform.localScale.x);

先頭の/がないと値が変わってくるので注意。

Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("Canvas").transform.localScale.x);