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「Unity/UIとSpriteの位置」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法)
(Canvasのscale取得)
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先頭の/がないと値が変わってくるので注意。
 
先頭の/がないと値が変わってくるので注意。
 
  Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("Canvas").transform.localScale.x);
 
  Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("Canvas").transform.localScale.x);
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=ヒエラルキーの順序を変えて手前に=
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ヒエラルキーの兄弟内で、一番下に持ってくると、その兄弟内で、手前になる。
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transform.SetAsLastSibling();
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参考:https://santerabyte.com/unity-hierarchy-set-sibling-index/

2022年8月31日 (水) 05:14時点における版

UIとSpriteのx,y位置を一致させる方法

UIとSprite画像をCanvasにドラッグすると位置が合わない

原因

Sprite画像は3D空間に設置され、UIはそれとは別空間に設置されるので、位置が合わなくなる

解決方法

CanvasのInspectorのCamera/RenderModeをScreenSpaceCameraに変更し、RenderCamera欄にMainCameraをドラッグする

参考

https://teratail.com/questions/92213?nli=59ba2ee1-ba78-45a4-93b4-1fa40a000247#reply-143587

z方向でUIを手前に持ってくる方法

UIが含まれるCanvasの"Order In Layer"をSpriteの"Order in Layer"よりも大きくする

SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法

SpriteRendererで作った画像のAdditionalSettingsのOrderInLayerが1で設定されてる場合、 テキストのAddComponentにSortingGroupを追加し、OrderInLayerに2を追加。

  • UI/Legacy/Text
  • UI/Text - TextMeshPro
  • 3DObject/Text - TextMeshPro

上記3つで確認したが、一番下の3DObjectで作ったTextMeshProだけうまく行った。

Canvasのscale取得

Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("/Canvas").transform.localScale.x);

先頭の/がないと値が変わってくるので注意。

Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("Canvas").transform.localScale.x);

ヒエラルキーの順序を変えて手前に

ヒエラルキーの兄弟内で、一番下に持ってくると、その兄弟内で、手前になる。

transform.SetAsLastSibling();

参考:https://santerabyte.com/unity-hierarchy-set-sibling-index/