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「Unity/UIクリック」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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UIにクリックイベントを追加
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==UIにクリックイベントを追加(その1)==
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以下のクラスをClickableContent.csで作り、クリックさせたい、UI部品に予めGUIでAddComponentしておく。
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.EventSystems;
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public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
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{
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    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
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    {
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        Debug.Log("クリックされたよ。");
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    }
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}
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参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254
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==UIにクリックイベントを追加(その2)==
 
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GameObject colorImage = GameObject.Find("ColorImage");
 
GameObject colorImage = GameObject.Find("ColorImage");
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ただし、ScrollView内のオブジェクトに適用すると、スクロールが無効化されてしまう
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ただし、ScrollView内のオブジェクトに適用すると、スクロールが無効化されてしまうので、その1を推奨

2020年6月1日 (月) 22:06時点における版

UIにクリックイベントを追加(その1)

以下のクラスをClickableContent.csで作り、クリックさせたい、UI部品に予めGUIでAddComponentしておく。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("クリックされたよ。");
    }
}

参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254

UIにクリックイベントを追加(その2)

GameObject colorImage = GameObject.Find("ColorImage");
EventTrigger trigger = colorImage.AddComponent<EventTrigger>();
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
entry.callback.AddListener(delegate {
    SetColor(colorName);
});
trigger.triggers.Add(entry);

ただし、ScrollView内のオブジェクトに適用すると、スクロールが無効化されてしまうので、その1を推奨