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「Unity/UIButton」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Buttonにevent追加(GUI上からボタンイベントを設定するパターン))
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==a script called already exists at that pathエラーの場合==
 
==a script called already exists at that pathエラーの場合==
 
既に作成したスクリプトを選択する場合はAddComponentのあとNewScriptでなくScriptsから既存csを選択する
 
既に作成したスクリプトを選択する場合はAddComponentのあとNewScriptでなくScriptsから既存csを選択する
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==ボタン無効化==
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GameObject button = GameObject.Find("/Canvas/Button");
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button.GetComponent<Button>().interactable = true;
  
 
==参考==
 
==参考==
 
http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2015/03/07/145845
 
http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2015/03/07/145845

2018年6月18日 (月) 17:57時点における版

Button設置

  1. GameObject/UI/Buttonを選択すると"Button"がCanvas上に設置される
  2. そのまま再生

Buttonイベントは2種類方法がある

  • GUI上からボタンイベントを設定するパターン
  • Scriptでボタンイベントを設定するパターン

Buttonにevent追加(GUI上からボタンイベントを設定するパターン)

  1. ButtonをCanvas上に設置
  2. Canvas上のButtonを選択して左のinspectorタブを開く
  3. Button(Script)のところのOnClick()を確認
  4. Runtime Onlyを選択
  5. select objectにButtonを選択する
  6. 一番下のAddComponentを選択しNewScriptを選択Script名をUIButtonScriptと入力しUIButtonScript.csを作成する(UIButtonScript.csはAssetsの直下に作成される)
  7. UIButtonScript.csに以下メソッドを追加
public void OnEventClick(string name) {
    Debug.Log(name+" hello");
}
  1. ButtonのInspectorのOnClickのno functionの場所にUIButtonScript.OnEventClickを入れる
  2. ButtonのInspectorの新しく追加された入力欄にメソッドに渡す引数"hoge"を入れる
  3. そのまま再生
  4. Buttonをクリックするとconsoleに"hoge hello"とでる

Buttonイベントを追加(Scriptでボタンイベントを設定するパターン)

public class UIButtonScript : MonoBehaviour {
	void Start () {
		GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);
	}
 	void OnClick() {
		Debug.Log("hello");
	}

a script called already exists at that pathエラーの場合

既に作成したスクリプトを選択する場合はAddComponentのあとNewScriptでなくScriptsから既存csを選択する

ボタン無効化

GameObject button = GameObject.Find("/Canvas/Button");
button.GetComponent<Button>().interactable = true;

参考

http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2015/03/07/145845