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「Unity/UIImage/Collider2d」の版間の差分

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(参照)
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==参照==
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==2dイメージの接触判定==
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#Canvas/Imageを2つ追加
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#両方にBoxColliderを追加
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#上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。
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#ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする
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これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。
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==3dのとき参照==
 
[[Unity/3d/collider]] [ショートカット]
 
[[Unity/3d/collider]] [ショートカット]

2023年3月6日 (月) 13:15時点における版

2dイメージの接触判定

  1. Canvas/Imageを2つ追加
  2. 両方にBoxColliderを追加
  3. 上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。
  4. ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする

これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。

3dのとき参照

Unity/3d/collider [ショートカット]