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「Unity/UIImage/Collider2d」の版間の差分

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(2dイメージの接触判定)
(3dのとき参照)
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参考:https://mogi0506.com/unity-2d-collition/
 
参考:https://mogi0506.com/unity-2d-collition/
  
==3dのとき参照==
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==UniRxで2Dのとき==
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2023年3月6日 (月) 19:19時点における版

2dイメージの接触判定

  1. Canvas/Imageを2つ追加
  2. 両方にBoxColliderを追加
  3. 上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。
  4. ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする

これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。

スクリプトで接触判定

using UnityEngine;

public class Collider2d : MonoBehaviour
{
    // 接触開始
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.Log("enter name=" + collision.gameObject.name);
    }
    // 接触中
    void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.Log("stay name=" + collision.gameObject.name);
    }
    // 接触終了
    void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.Log("exit name=" + collision.gameObject.name);
    }
}

OnCollisionExit2Dは、接触したImageのy位置を、手動で、強制的に変更して、接触から、引き離すと発生する。

参考:https://mogi0506.com/unity-2d-collition/

3Dのとき

Unity/3d/collider [ショートカット]

UniRxで2Dのとき

Unity/UniRx/接触判定/2D [ショートカット]