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「Unity/UIImage/Collider2d」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(UniRxで2Dのとき)
 
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参考:https://mogi0506.com/unity-2d-collition/
 
参考:https://mogi0506.com/unity-2d-collition/
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==2d画像UIの侵食判定==
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using UnityEngine;
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public class ColliderTrigger2d : MonoBehaviour
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{
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    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
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    {
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        Debug.Log("enter name=" + collider.gameObject.name);
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    }
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    void OnTriggerStay2D(Collider2D collider)
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    {
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        Debug.Log("stay name=" + collider.gameObject.name);
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    }
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    void OnTriggerExit2D(Collider2D collider)
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    {
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        Debug.Log("exit name=" + collider.gameObject.name);
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    }
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}
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</pre>
  
 
==3Dのとき==
 
==3Dのとき==
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==UniRxで2Dのとき==
 
==UniRxで2Dのとき==
[[Unity/UniRx/接触判定/2D]] [ショートカット]
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[[Unity/UniRx/接触判定/接触2D]] [ショートカット]
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[[Unity/UniRx/接触判定/侵食2D]] [ショートカット]

2023年3月6日 (月) 22:01時点における最新版

2d画像UIの接触判定

  1. Canvas/Imageを2つ追加
  2. 両方にBoxColliderを追加
  3. 上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。
  4. ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする

これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。

スクリプトで接触判定

using UnityEngine;

public class Collider2d : MonoBehaviour
{
    // 接触開始
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.Log("enter name=" + collision.gameObject.name);
    }
    // 接触中
    void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.Log("stay name=" + collision.gameObject.name);
    }
    // 接触終了
    void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.Log("exit name=" + collision.gameObject.name);
    }
}

OnCollisionExit2Dは、接触したImageのy位置を、手動で、強制的に変更して、接触から、引き離すと発生する。

参考:https://mogi0506.com/unity-2d-collition/

2d画像UIの侵食判定

using UnityEngine;

public class ColliderTrigger2d : MonoBehaviour
{
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
    {
        Debug.Log("enter name=" + collider.gameObject.name);
    }
    void OnTriggerStay2D(Collider2D collider)
    {
        Debug.Log("stay name=" + collider.gameObject.name);
    }
    void OnTriggerExit2D(Collider2D collider)
    {
        Debug.Log("exit name=" + collider.gameObject.name);
    }
}

3Dのとき

Unity/3d/collider [ショートカット]

UniRxで2Dのとき

Unity/UniRx/接触判定/接触2D [ショートカット]

Unity/UniRx/接触判定/侵食2D [ショートカット]