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Unity/UIImage/Collider2d

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年3月6日 (月) 13:44時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (2dイメージの接触判定)

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2dイメージの接触判定

  1. Canvas/Imageを2つ追加
  2. 両方にBoxColliderを追加
  3. 上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。
  4. ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする

これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。

スクリプトで接触判定

using UnityEngine;

public class Collider2d : MonoBehaviour
{
    // 接触開始
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.Log("enter name=" + collision.gameObject.name);
    }
    // 接触中
    void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.Log("stay name=" + collision.gameObject.name);
    }
    // 接触終了
    void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.Log("exit name=" + collision.gameObject.name);
    }
}

OnCollisionExit2Dは、接触したImageのy位置を、手動で、強制的に変更して、接触から、引き離すと発生する。

3dのとき参照

Unity/3d/collider [ショートカット]