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「Unity/UIScrollView」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(動的にリスト表示する時)
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==動的にリスト表示する時==
 
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[[unity/リスト表示]] [ショートカット]
 
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==横スクロールバー削除==
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参考:https://www.chuken-engineer.com/entry/2019/11/12/160221#%E6%A8%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E7%84%A1%E5%8A%B9%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B
  
 
==ScrollBar==
 
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https://futabazemi.net/unity/scroll_bar/
 
https://futabazemi.net/unity/scroll_bar/

2021年11月30日 (火) 18:06時点における版

スクロールの中にtextを表示

  1. HierarchyにUI/ScrollViewで作成
  2. ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでTextを追加
  3. ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでContentSizeFitterを追加
  4. ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする

c#から文字を追加する場合はこんな感じ

GameObject text = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Text");
text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約
この利用規約~";

スクロールの下に移動する

scroll.verticalNormalizedPosition = 0;を追加すればよいが、 スクロールが一番下の1つ上までしか、いかないので、 表示処理の0.1秒後ぐらいに、実行すると、一番下まで行く。

Invoke("ScrollDownGui", 0.1f);
void ScrollDownGui()
{
	// スクロール下へ
	GameObject content = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content");
	GameObject scrollObj = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/");
	ScrollRect scroll = scrollObj.GetComponent<ScrollRect>();
	scroll.verticalNormalizedPosition = 0;
	content.GetComponent<ContentSizeFitter>().SetLayoutVertical();
}

参考:https://qiita.com/sonken625/items/adb6100f9f6d76dbdce4

スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る

以下のような対応をすれば良いかも。

  • 可能であれば、マテリアルを使わない。
  • ScrollViewにaddComponents/RectMask2Dを設定

参考:https://tech.pjin.jp/blog/2017/02/22/unity_ugui_scrollbar/

参考:https://teratail.com/questions/98004

動的にリスト表示する時

unity/リスト表示 [ショートカット]

横スクロールバー削除

参考:https://www.chuken-engineer.com/entry/2019/11/12/160221#%E6%A8%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E7%84%A1%E5%8A%B9%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B

ScrollBar

https://futabazemi.net/unity/scroll_bar/