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「Unity/UniRx/値変更検知」の版間の差分

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(ページの作成:「IsCompletedが、trueになったときに、検知 <pre> hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted) .Subscribe(flag => {...」)
 
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IsCompletedが、trueになったときに、検知
+
[[Unity/UniRx/値変更検知/方法]]
<pre>
+
 
hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
+
[[Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged]]
                .Subscribe(flag =>
+
 
                {
+
[[Unity/UniRx/値変更検知/ReactiveProperty]]
                    if (!IsCompleted) return;
+
 
                    Debug.Log("flag=" + flag);
+
[[Unity/UniRx/値変更検知/配列]]
                    Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted);
+
 
                })
+
[[Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列]]
                .AddTo(disposables);
+
</pre>
+

2022年3月24日 (木) 20:55時点における版

Unity/UniRx/値変更検知/方法

Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged

Unity/UniRx/値変更検知/ReactiveProperty

Unity/UniRx/値変更検知/配列

Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列