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「Unity/UniRx/値変更検知」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(同じ利用者による、間の20版が非表示)
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IsCompletedが、trueになったときに、検知
+
[[Unity/UniRx/値変更検知/方法]]
<pre>
+
 
hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
+
[[Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged]]
                .Subscribe(isCompleted =>
+
 
                {
+
[[Unity/UniRx/値変更検知/ReactiveProperty]]
                    if (!isCompleted) return;
+
 
                    Debug.Log("isCompleted =" + isCompleted);
+
[[Unity/UniRx/値変更検知/配列]]
                    Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted);
+
 
                })
+
[[Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列]]
                .AddTo(gameObject);
+
</pre>
+

2022年3月24日 (木) 20:55時点における版

Unity/UniRx/値変更検知/方法

Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged

Unity/UniRx/値変更検知/ReactiveProperty

Unity/UniRx/値変更検知/配列

Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列