facebook twitter hatena line email

「Unity/UniRx/キー取得」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(キー入力取得判定)
(escapeで前画面へ戻る(androidのみ)サンプル)
 
(同じ利用者による、間の2版が非表示)
行3: 行3:
 
using UniRx;
 
using UniRx;
 
var observable = Observable.EveryUpdate()
 
var observable = Observable.EveryUpdate()
            .Select(_ => Input.inputString)
+
    .Select(_ => Input.inputString)
            .Where(_ => Input.anyKeyDown)
+
    .Where(_ => Input.anyKeyDown)
            .Subscribe(key => Debug.Log(key))
+
    .Subscribe(key => Debug.Log(key))
            .AddTo(gameObject);
+
    .AddTo(gameObject);
 
</pre>
 
</pre>
 
参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c
 
参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c
行14: 行14:
 
// escapeで前画面へ戻る(androidのみ)
 
// escapeで前画面へ戻る(androidのみ)
 
var observable = Observable.EveryUpdate()
 
var observable = Observable.EveryUpdate()
            .Where(_ => Application.platform == RuntimePlatform.Android)
+
    .Where(_ => Application.platform == RuntimePlatform.Android)
            .Where(_ => Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
+
    .Where(_ => Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            .Subscribe(_ => OnClickReturn())
+
    .Subscribe(_ => Debug.Log("Escape"))
            .AddTo(gameObject);
+
    .AddTo(gameObject);
 
</pre>
 
</pre>

2022年9月4日 (日) 16:11時点における最新版

キー入力取得判定

using UniRx;
var observable = Observable.EveryUpdate()
    .Select(_ => Input.inputString)
    .Where(_ => Input.anyKeyDown)
    .Subscribe(key => Debug.Log(key))
    .AddTo(gameObject);

参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c

escapeで前画面へ戻る(androidのみ)サンプル

// escapeで前画面へ戻る(androidのみ)
var observable = Observable.EveryUpdate()
    .Where(_ => Application.platform == RuntimePlatform.Android)
    .Where(_ => Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("Escape"))
    .AddTo(gameObject);