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「Unity/UniRx/キー取得」の版間の差分

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(ページの作成:「<pre> var observable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => Input.inputString) .Where(_ => Input.anyKeyDown) .Subscribe(key => Debug....」)
 
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             .Select(_ => Input.inputString)
 
             .Select(_ => Input.inputString)
 
             .Where(_ => Input.anyKeyDown)
 
             .Where(_ => Input.anyKeyDown)
             .Subscribe(key => Debug.Log(key));
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             .Subscribe(key => Debug.Log(key))
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            .AddTo(this);
 
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参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c
 
参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c

2021年11月11日 (木) 04:10時点における版

var observable = Observable.EveryUpdate()
            .Select(_ => Input.inputString)
            .Where(_ => Input.anyKeyDown)
            .Subscribe(key => Debug.Log(key))
            .AddTo(this);

参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c