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Unity/UniRx/キー取得

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年11月11日 (木) 03:42時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「<pre> var observable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => Input.inputString) .Where(_ => Input.anyKeyDown) .Subscribe(key => Debug....」)

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var observable = Observable.EveryUpdate()
            .Select(_ => Input.inputString)
            .Where(_ => Input.anyKeyDown)
            .Subscribe(key => Debug.Log(key));

参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c