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「Unity/UniRx/モバイルキーボード取得」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(参考)
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*https://gist.github.com/hecres/ed352abfa0c435ea6d0562a027551625
 
*https://gist.github.com/hecres/ed352abfa0c435ea6d0562a027551625
 
*https://develop.hateblo.jp/entry/unity-mobile-keyboad-input
 
*https://develop.hateblo.jp/entry/unity-mobile-keyboad-input
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*https://qiita.com/Gok/items/35329c717203e86774f0

2022年1月3日 (月) 08:16時点における版

(未完成:DebugTextに表示されず・・。失敗)

android端末にbluetoothキーボードで入力。

    private IObservable<TouchScreenKeyboard> touchScreenKeyboardOnDoneAsObservable;
    void Start()
    {
        touchScreenKeyboardOnDoneAsObservable = Observable.EveryUpdate()
            .Select(_ => TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.NamePhonePad, false, false, false))
            .Where(_ => _ != null)
            .Where(_ => TouchScreenKeyboard.isSupported)
            .Where(_ => _.status == TouchScreenKeyboard.Status.Done);

        touchScreenKeyboardOnDoneAsObservable
        .Subscribe(touchScreenKeyboard =>
            GameObject.Find("DebugText").GetComponent<Text>().text = touchScreenKeyboard.text
            // Debug.Log(touchScreenKeyboard.text)
        )
        .AddTo(gameObject);

参考