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「Unity/UniRx/値変更検知」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「IsCompletedが、trueになったときに、検知 <pre> hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted) .Subscribe(flag => {...」)
 
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                     Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted);  
 
                     Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted);  
 
                 })
 
                 })
                 .AddTo(disposables);
+
                 .AddTo(gameObject);
 
</pre>
 
</pre>

2022年2月16日 (水) 20:15時点における版

IsCompletedが、trueになったときに、検知

hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
                .Subscribe(flag =>
                {
                    if (!IsCompleted) return;
                    Debug.Log("flag=" + flag);
                    Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted); 
                })
                .AddTo(gameObject);