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「Unity/UniRx/接触判定/接触2D」の版間の差分

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(2dイメージの接触判定)
 
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==2dイメージの接触判定==
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==2dの画像UIの接触判定==
 
#Canvas/Imageを2つ追加
 
#Canvas/Imageを2つ追加
 
#両方にBoxColliderを追加
 
#両方にBoxColliderを追加

2023年3月6日 (月) 19:39時点における最新版

2dの画像UIの接触判定

  1. Canvas/Imageを2つ追加
  2. 両方にBoxColliderを追加
  3. 上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。
  4. ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする

これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。

  1. Imageの下側のObjectのInspectorからAddComponentで、"ObservableCollision2DTrigger"を追加
  2. 適当なObjectにCollider2dSceneを追加し、Imageの下側のObjectを、landTriggerに設定する
using UnityEngine;
using UniRx;
using UniRx.Triggers;
using System;

public class Collider2dScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    ObservableCollision2DTrigger landTrigger;
    void Start()
    {
        IObservable<Collision2D> landOnCollisionEnterAsObservable = landTrigger.OnCollisionEnter2DAsObservable();
        IObservable<Collision2D> landOnCollisionStayAsObservable = landTrigger.OnCollisionStay2DAsObservable();
        IObservable<Collision2D> landOnCollisionExitAsObservable = landTrigger.OnCollisionExit2DAsObservable();

        landOnCollisionEnterAsObservable.Subscribe(collider =>
        {
            Debug.Log("OnCollisionEnter2D collider.gameObject.name=" + collider.gameObject.name); // 接触object名
        });
        landOnCollisionStayAsObservable.Subscribe(collider =>
        {
            Debug.Log("OnCollisionStay2D collider.gameObject.name=" + collider.gameObject.name); // 接触object名
        });
        landOnCollisionExitAsObservable.Subscribe(collider =>
        {
            Debug.Log("OnCollisionExit2D collider.gameObject.name=" + collider.gameObject.name); // 接触object名
        });
    }
}

UniRxを使わない場合

Unity/UIImage/Collider2d [ショートカット]