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「Unity/UniRx/AsObservable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(サンプル)
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             .Select(_ => 1)
 
             .Select(_ => 1)
 
             .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
 
             .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
             .SubscribeToText(text)
+
             .Subscribe (count => text.text = count.ToString ())
 
             .AddTo(gameObject);
 
             .AddTo(gameObject);
 
     }
 
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==参考==
 
==参考==
 
https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d
 
https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d

2021年9月6日 (月) 15:22時点における版

UniRxとは

UnityでもReactiveExtensionsを使えるように移植したもの

UniRxインストール

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276


サンプル

ボタンクリックで、カウントアップする

AsObservableサンプル

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.onClick.AsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .Subscribe (count => text.text = count.ToString ())
            .AddTo(gameObject);
    }
}

OnClickAsObservableサンプル

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.OnClickAsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .SubscribeToText(text)
            .AddTo(gameObject);
    }
}

参考

https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d