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「Unity/UniRx/AsObservable」の版間の差分

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(Sliderを使う場合)
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     .AddTo(gameObject);
 
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==Updateを実行する場合==
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this.UpdateAsObservable()
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    .Subscribe(_ => Debug.Log("Update!"));
 
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2021年9月30日 (木) 18:35時点における版

メソッド説明

Subscribeは、イベント名を入れる AddToは、gameobjectが、使われなくなったら自動破棄してくれる。

ボタンサンプル

ボタンクリックで、カウントアップする

AsObservableサンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.onClick.AsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .Subscribe (count => text.text = count.ToString ())
            .AddTo(gameObject);
    }
}

OnClickAsObservableサンプル

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.OnClickAsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .SubscribeToText(text)
            .AddTo(gameObject);
    }
}

DropDownサンプル

AsObservableを使う

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
         Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
         Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
        dropdown.onValueChanged.AsObservable()
            .Subscribe(index =>
            {
                var value = dropdown.options[index].text;
                text.text = value;
            })
            .AddTo(gameObject);
    }
}

ObserveEveryValueChangedを使う

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
         Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
         Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
         dropdown.ObserveEveryValueChanged(_ => _.value)
             .Subscribe(index => {
                var value = dropdown.options[index].text;
                text.text = value;
             })
            .AddTo(gameObject);
    }
}

OnValueChangedAsObservableを使う場合

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
         Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
         Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
        dropdown.OnValueChangedAsObservable()
            .Subscribe(index =>
            {
                var value = dropdown.options[index].text;
                text.text = value;
            })
            .AddTo(gameObject);
    }
}

Sliderを使う場合

Slider slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
slider.OnValueChangedAsObservable()
    .Subscribe(index =>
    {
        // float value = slider.value;
        float value = index;
        text.text = value.ToString();
    })
    .AddTo(gameObject);

Updateを実行する場合

this.UpdateAsObservable()
    .Subscribe(_ => Debug.Log("Update!"));

参考

UniRxでボタンのクリック回数をテキストに表示する https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d

【Unity】UniRxを使ってuGUIのイベントを監視する https://tm8r.hateblo.jp/entry/2016/05/13/203922