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「Unity/UniRx/EventTrigger」の版間の差分

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(ページの作成:「==サンプル== オブジェクトに触れたときとか、外れたときとかのイベントを取得できる。 <pre> GameObject eventTextObj = GameObject.Find("E...」)
 
(サンプル)
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==サンプル==
 
==サンプル==
オブジェクトに触れたときとか、外れたときとかのイベントを取得できる。
+
オブジェクトに、触れたときとか、外れたときとかのイベントを取得できる。
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ObservableEventTriggerを、オブジェクトに、事前にAddComponentしておいても良い。
 
<pre>
 
<pre>
GameObject eventTextObj = GameObject.Find("EventText");
+
using UniRx;
var eventTrigger = eventTextObj.AddComponent<ObservableEventTrigger>();
+
using UniRx.Triggers;
       
+
 
eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
+
public class EventScene : MonoBehaviour
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0)
+
{
eventTrigger.OnPointerExitAsObservable()
+
    void Start()
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerExit " + pointerEventData.position)); // 外れた時
+
    {
eventTrigger.OnDragAsObservable()
+
        GameObject eventTextObj = GameObject.Find("EventText");
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Drag " + pointerEventData.position));
+
        var eventTrigger = eventTextObj.AddComponent<ObservableEventTrigger>();
eventTrigger.OnPointerDownAsObservable()
+
 
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerDown " + pointerEventData.position)); // downした時
+
        eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
eventTrigger.OnPointerClickAsObservable()
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerEnter (666.0, 1013.0)
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerClick " + pointerEventData.position)); // upした時だが、PointerUpの後に実行
+
        eventTrigger.OnPointerExitAsObservable()
eventTrigger.OnPointerUpAsObservable()
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerExit " + pointerEventData.position)); // 外れた時
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerUp " + pointerEventData.position)); // upした時
+
        eventTrigger.OnDragAsObservable()
eventTrigger.OnBeginDragAsObservable()
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Drag " + pointerEventData.position));
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("BeginDrag " + pointerEventData.position));
+
        eventTrigger.OnPointerDownAsObservable()
eventTrigger.OnEndDragAsObservable()
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerDown " + pointerEventData.position)); // downした時
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("EndDrag " + pointerEventData.position));
+
        eventTrigger.OnPointerClickAsObservable()
eventTrigger.OnDropAsObservable()
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerClick " + pointerEventData.position)); // upした時だが、PointerUpの後に実行
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Drop " + pointerEventData.position)); // EndDragとほぼ同じで、EndDragより早い。
+
        eventTrigger.OnPointerUpAsObservable()
eventTrigger.OnInitializePotentialDragAsObservable()
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerUp " + pointerEventData.position)); // upした時
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Initialize " + pointerEventData.position)); // downした時とほぼ同じで、少し後
+
        eventTrigger.OnBeginDragAsObservable()
eventTrigger.OnScrollAsObservable()
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("BeginDrag " + pointerEventData.position));
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Scroll " + pointerEventData.position)); // オブジェクト上でscrollした時
+
        eventTrigger.OnEndDragAsObservable()
// 以下は、反応しない
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("EndDrag " + pointerEventData.position));
eventTrigger.OnDeselectAsObservable()
+
        eventTrigger.OnDropAsObservable()
            .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Deselect " + baseEventData.selectedObject));
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Drop " + pointerEventData.position)); // EndDragとほぼ同じで、EndDragより早い。
eventTrigger.OnSelectAsObservable()
+
        eventTrigger.OnInitializePotentialDragAsObservable()
            .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Select " + baseEventData.selectedObject));
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Initialize " + pointerEventData.position)); // downした時とほぼ同じで、少し後
eventTrigger.OnSubmitAsObservable()
+
        eventTrigger.OnScrollAsObservable()
            .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Submit " + baseEventData.selectedObject));
+
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Scroll " + pointerEventData.position)); // オブジェクト上でscrollした時
eventTrigger.OnCancelAsObservable()
+
        // 以下は、反応しない
            .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Cancel " + baseEventData.selectedObject));
+
        eventTrigger.OnDeselectAsObservable()
eventTrigger.OnUpdateSelectedAsObservable()
+
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Deselect " + baseEventData.selectedObject));
            .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("UpdateSelected " + baseEventData.selectedObject));
+
        eventTrigger.OnSelectAsObservable()
eventTrigger.OnMoveAsObservable()
+
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Select " + baseEventData.selectedObject));
            .Subscribe(axisEventData => Debug.Log("Move " + axisEventData.moveVector));
+
        eventTrigger.OnSubmitAsObservable()
 +
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Submit " + baseEventData.selectedObject));
 +
        eventTrigger.OnCancelAsObservable()
 +
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Cancel " + baseEventData.selectedObject));
 +
        eventTrigger.OnUpdateSelectedAsObservable()
 +
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("UpdateSelected " + baseEventData.selectedObject));
 +
        eventTrigger.OnMoveAsObservable()
 +
                    .Subscribe(axisEventData => Debug.Log("Move " + axisEventData.moveVector));
 +
    }
 +
}
 +
 
 +
</pre>
 +
 
 +
参考:https://qiita.com/tkyaji/items/a67bae1177d7a3da1a27
 +
 
 +
==反応しない場合==
 +
Scene内に、EventSystemのゲームオブジェクトがあるか確認。
 +
 
 +
==Updateを実行する場合==
 +
<pre>
 +
eventTrigger.UpdateAsObservable()
 +
    .Subscribe(_ => Debug.Log("update"));
 +
 
 +
eventTrigger.FixedUpdateAsObservable()
 +
    .Subscribe(_ => Debug.Log("fixedupdate"));
 +
</pre>
 +
 
 +
==AsObservableを変数にしたい場合==
 +
IObservable<Unit>を方に設定すれば良い。
 +
<pre>
 +
using System;
 +
IObservable<Unit> updateAsObservable = eventTrigger.UpdateAsObservable();
 +
updateAsObservable.Subscribe(_ => Debug.Log("update"));
 +
</pre>
 +
 
 +
==EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合==
 +
#適当にカメラとかに以下Sceneをaddしておく。
 +
#ObservableEventTrigger型でpublicでプロパティを用意しておき、そこに対象となる、GameObjectをドラッグすれば良い。
 +
<pre>
 +
public class EventAddComponentScene : MonoBehaviour
 +
{
 +
    public ObservableEventTrigger eventTrigger;
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
 +
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0)
 +
    }
 +
}
 
</pre>
 
</pre>

2021年10月14日 (木) 18:38時点における版

サンプル

オブジェクトに、触れたときとか、外れたときとかのイベントを取得できる。 ObservableEventTriggerを、オブジェクトに、事前にAddComponentしておいても良い。

using UniRx;
using UniRx.Triggers;

public class EventScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject eventTextObj = GameObject.Find("EventText");
        var eventTrigger = eventTextObj.AddComponent<ObservableEventTrigger>();

        eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerEnter (666.0, 1013.0)
        eventTrigger.OnPointerExitAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerExit " + pointerEventData.position)); // 外れた時
        eventTrigger.OnDragAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Drag " + pointerEventData.position));
        eventTrigger.OnPointerDownAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerDown " + pointerEventData.position)); // downした時
        eventTrigger.OnPointerClickAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerClick " + pointerEventData.position)); // upした時だが、PointerUpの後に実行
        eventTrigger.OnPointerUpAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerUp " + pointerEventData.position)); // upした時
        eventTrigger.OnBeginDragAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("BeginDrag " + pointerEventData.position));
        eventTrigger.OnEndDragAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("EndDrag " + pointerEventData.position));
        eventTrigger.OnDropAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Drop " + pointerEventData.position)); // EndDragとほぼ同じで、EndDragより早い。
        eventTrigger.OnInitializePotentialDragAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Initialize " + pointerEventData.position)); // downした時とほぼ同じで、少し後
        eventTrigger.OnScrollAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Scroll " + pointerEventData.position)); // オブジェクト上でscrollした時
        // 以下は、反応しない
        eventTrigger.OnDeselectAsObservable()
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Deselect " + baseEventData.selectedObject));
        eventTrigger.OnSelectAsObservable()
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Select " + baseEventData.selectedObject));
        eventTrigger.OnSubmitAsObservable()
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Submit " + baseEventData.selectedObject));
        eventTrigger.OnCancelAsObservable()
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Cancel " + baseEventData.selectedObject));
        eventTrigger.OnUpdateSelectedAsObservable()
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("UpdateSelected " + baseEventData.selectedObject));
        eventTrigger.OnMoveAsObservable()
                    .Subscribe(axisEventData => Debug.Log("Move " + axisEventData.moveVector));
    }
}

参考:https://qiita.com/tkyaji/items/a67bae1177d7a3da1a27

反応しない場合

Scene内に、EventSystemのゲームオブジェクトがあるか確認。

Updateを実行する場合

eventTrigger.UpdateAsObservable()
    .Subscribe(_ => Debug.Log("update"));

eventTrigger.FixedUpdateAsObservable()
    .Subscribe(_ => Debug.Log("fixedupdate"));

AsObservableを変数にしたい場合

IObservable<Unit>を方に設定すれば良い。

using System;
IObservable<Unit> updateAsObservable = eventTrigger.UpdateAsObservable();
updateAsObservable.Subscribe(_ => Debug.Log("update"));

EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合

  1. 適当にカメラとかに以下Sceneをaddしておく。
  2. ObservableEventTrigger型でpublicでプロパティを用意しておき、そこに対象となる、GameObjectをドラッグすれば良い。
public class EventAddComponentScene : MonoBehaviour
{
    public ObservableEventTrigger eventTrigger;
    void Start()
    {
        eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0)
    }
}