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「Unity/UniRx/EventTrigger」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合)
(EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合)
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     {
 
     {
 
         eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
 
         eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0)
+
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0)
 
     }
 
     }
 
}
 
}
 
</pre>
 
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 +
 
==uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合==
 
==uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合==
 
MainCameraに、"Physics Raycaster"を追加すれば良い。
 
MainCameraに、"Physics Raycaster"を追加すれば良い。

2022年9月5日 (月) 13:13時点における版

uGUIイベントのサンプル

オブジェクトに、触れたときとか、外れたときとかのイベントを取得できる。 ObservableEventTriggerを、オブジェクトに、事前にAddComponentしておいても良い。

using UniRx;
using UniRx.Triggers;

public class EventScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject eventTextObj = GameObject.Find("EventText");
        var eventTrigger = eventTextObj.AddComponent<ObservableEventTrigger>();

        eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerEnter (666.0, 1013.0)
        eventTrigger.OnPointerExitAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerExit " + pointerEventData.position)); // 外れた時
        eventTrigger.OnDragAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Drag " + pointerEventData.position));
        eventTrigger.OnPointerDownAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerDown " + pointerEventData.position)); // downした時
        eventTrigger.OnPointerClickAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerClick " + pointerEventData.position)); // upした時だが、PointerUpの後に実行
        eventTrigger.OnPointerUpAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerUp " + pointerEventData.position)); // upした時
        eventTrigger.OnBeginDragAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("BeginDrag " + pointerEventData.position));
        eventTrigger.OnEndDragAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("EndDrag " + pointerEventData.position));
        eventTrigger.OnDropAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Drop " + pointerEventData.position)); // EndDragとほぼ同じで、EndDragより早い。
        eventTrigger.OnInitializePotentialDragAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Initialize " + pointerEventData.position)); // downした時とほぼ同じで、少し後
        eventTrigger.OnScrollAsObservable()
                    .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Scroll " + pointerEventData.position)); // オブジェクト上でscrollした時
        // 以下は、反応しない
        eventTrigger.OnDeselectAsObservable()
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Deselect " + baseEventData.selectedObject));
        eventTrigger.OnSelectAsObservable()
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Select " + baseEventData.selectedObject));
        eventTrigger.OnSubmitAsObservable()
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Submit " + baseEventData.selectedObject));
        eventTrigger.OnCancelAsObservable()
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Cancel " + baseEventData.selectedObject));
        eventTrigger.OnUpdateSelectedAsObservable()
                    .Subscribe(baseEventData => Debug.Log("UpdateSelected " + baseEventData.selectedObject));
        eventTrigger.OnMoveAsObservable()
                    .Subscribe(axisEventData => Debug.Log("Move " + axisEventData.moveVector));
    }
}

参考:https://qiita.com/tkyaji/items/a67bae1177d7a3da1a27

反応しない場合

Scene内に、EventSystemのゲームオブジェクトがあるか確認。

Updateを実行する場合

eventTrigger.UpdateAsObservable()
    .Subscribe(_ => Debug.Log("update"));

eventTrigger.FixedUpdateAsObservable()
    .Subscribe(_ => Debug.Log("fixedupdate"));

AsObservableを変数にしたい場合

IObservable<Unit>を方に設定すれば良い。

using System;
IObservable<Unit> updateAsObservable = eventTrigger.UpdateAsObservable();
updateAsObservable.Subscribe(_ => Debug.Log("update"));

EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合

  1. 適当にカメラとかに以下Sceneをaddしておく。
  2. ObservableEventTrigger型でpublicでプロパティを用意しておき、そこに対象となる、GameObjectをドラッグすれば良い。
public class EventAddComponentScene : MonoBehaviour
{
    public ObservableEventTrigger eventTrigger;
    void Start()
    {
        eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
            .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0)
    }
}

uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合

MainCameraに、"Physics Raycaster"を追加すれば良い。

Chinemachineを使ってる場合

その場合も、MainCameraに、"Physics Raycaster"を追加すれば良い。