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Unity/UniRx/Observable

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年10月14日 (木) 04:57時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (Observable.Createを使う)

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Observable.Createを使う

Observable.Create<int>(observer =>
{
    for (var i = 1; i <= 3; i++)
    {
        observer.OnNext(i);
    }
    Debug.Log("Finished");
    observer.OnCompleted();
    return Disposable.Create(() =>
    {
        Debug.Log("Dispose");
    });
}).Subscribe(x => Debug.Log(x));

ログ

1
2
3
Finished
Dispose

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6