facebook twitter hatena line email

「Unity/UniRx/TMPro」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(TMP_DropDownサンプル)
(UnityUIComponentExtensions.csへusing TMPro;が追加できない問題)
行22: 行22:
  
 
==UnityUIComponentExtensions.csへusing TMPro;が追加できない問題==
 
==UnityUIComponentExtensions.csへusing TMPro;が追加できない問題==
別途、UnityUIExtensionsを作れば良い?
+
別途、アプリ側のScriptディレクトリに、UnityUIExtensionsを作れば良い。
 +
 
 +
UnityUIExtensions.cs
 +
<pre>
 +
sing System;
 +
using TMPro;
 +
 
 +
namespace UniRx
 +
{
 +
    public static class UnityUIExtensions
 +
    {
 +
        public static IDisposable SubscribeToText(this IObservable<string> source, TextMeshProUGUI text)
 +
        {
 +
            return source.SubscribeWithState(text, (x, t) => t.text = x);
 +
        }
 +
 
 +
        public static IDisposable SubscribeToText<T>(this IObservable<T> source, TextMeshProUGUI text)
 +
        {
 +
            return source.SubscribeWithState(text, (x, t) => t.text = x.ToString());
 +
        }
 +
#if UNITY_5_3_OR_NEWER
 +
        public static IObservable<int> OnValueChangedAsObservable(this TMP_Dropdown dropdown)
 +
        {
 +
            return Observable.CreateWithState<int, TMP_Dropdown>(dropdown, (d, observer) =>
 +
            {
 +
                observer.OnNext(d.value);
 +
                return d.onValueChanged.AsObservable().Subscribe(observer);
 +
            });
 +
        }
 +
#endif
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
  
 
参考:https://github.com/neuecc/UniRx/issues/352
 
参考:https://github.com/neuecc/UniRx/issues/352

2021年9月6日 (月) 18:01時点における版

TMP_DropDownサンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
using TMPro;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        TMP_Dropdown tmpDropdown = GameObject.Find("TmpDropdown").GetComponent<TMP_Dropdown>();
        tmpDropdown.ObserveEveryValueChanged(_ => _.value)
            .Subscribe(index => {
                var value = dropdown.options[index].text;
                text.text = value;
            })
            .AddTo(gameObject);
    }
}

UnityUIComponentExtensions.csへusing TMPro;が追加できない問題

別途、アプリ側のScriptディレクトリに、UnityUIExtensionsを作れば良い。

UnityUIExtensions.cs

sing System;
using TMPro;

namespace UniRx
{
    public static class UnityUIExtensions
    {
        public static IDisposable SubscribeToText(this IObservable<string> source, TextMeshProUGUI text)
        {
            return source.SubscribeWithState(text, (x, t) => t.text = x);
        }

        public static IDisposable SubscribeToText<T>(this IObservable<T> source, TextMeshProUGUI text)
        {
            return source.SubscribeWithState(text, (x, t) => t.text = x.ToString());
        }
#if UNITY_5_3_OR_NEWER
        public static IObservable<int> OnValueChangedAsObservable(this TMP_Dropdown dropdown)
        {
            return Observable.CreateWithState<int, TMP_Dropdown>(dropdown, (d, observer) =>
            {
                observer.OnNext(d.value);
                return d.onValueChanged.AsObservable().Subscribe(observer);
            });
        }
#endif
    }
}

参考:https://github.com/neuecc/UniRx/issues/352