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「Unity/UniversalRP」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(URP対応方法)
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==レンダリングについて==
 
==レンダリングについて==
 
レンダリングパイプラインは2つある。
 
レンダリングパイプラインは2つある。
・ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト
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*ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト
・SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。
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*SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。
  
 
SRPの中には2つある。
 
SRPの中には2つある。
・URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用
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*URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用
・HDRP・・パソコン用
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*HDRP・・パソコン用
  
 
参考:https://learning.unity3d.jp/3284/
 
参考:https://learning.unity3d.jp/3284/

2022年1月17日 (月) 16:00時点における版

レンダリングについて

レンダリングパイプラインは2つある。

  • ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト
  • SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。

SRPの中には2つある。

  • URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用
  • HDRP・・パソコン用

参考:https://learning.unity3d.jp/3284/

参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-urp/

URP対応方法

パターン1

  • プロジェクト新規作成時に、テンプレートからURPを選択

パターン2

  • Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
  • Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets以下のUniversalRP-LowQualityなどを設定する

参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000

URPについて

ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。