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「Unity/UniversalRP」の版間の差分

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(URP対応方法)
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==URPについて==
 
==URPについて==
 
ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。
 
ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。
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==ビルトイン形式からURP形式へ変換==
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+Edit/Render Pipeline/Universal Render Pipeline
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+Upgrade Project Materials to URP Materials or Upgrade Selected Materials to URP Materials を選択

2022年1月17日 (月) 22:31時点における版

レンダリングについて

レンダリングパイプラインは2つある。

  • ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト
  • SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。

SRPの中には2つある。

  • URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用
  • HDRP・・パソコン用

参考:https://learning.unity3d.jp/3284/

参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-urp/

URP対応方法

パターン1

  • プロジェクト新規作成時に、テンプレートサンプルからURPを選択

パターン2

  • Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
  • Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets/Settings/UniversalRP-LowQualityなどを設定する(なければ、上のサンプルからファイルをコピーして持ってくる)

参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000

URPについて

ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。

ビルトイン形式からURP形式へ変換

+Edit/Render Pipeline/Universal Render Pipeline +Upgrade Project Materials to URP Materials or Upgrade Selected Materials to URP Materials を選択