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「Unity/UniversalRP」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(URP対応方法)
(SRPBatcher対応確認)
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#Edit/Render Pipeline/Universal Render Pipeline
 
#Edit/Render Pipeline/Universal Render Pipeline
 
#Upgrade Project Materials to URP Materials or Upgrade Selected Materials to URP Materials を選択
 
#Upgrade Project Materials to URP Materials or Upgrade Selected Materials to URP Materials を選択
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===一部ピンクになる場合===
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#MaterialがDefault-Materialになってるので、Litへ。
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Litが出ない場合は、右上の目のアイコンを一度クリック
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参考:https://teratail.com/questions/322746
  
 
==SRPBatcher対応確認==
 
==SRPBatcher対応確認==
 
#Assets/Setting/UniversalRP-HighQualityなどを選択
 
#Assets/Setting/UniversalRP-HighQualityなどを選択
 
#AdvancedのSRPBatcherを確認
 
#AdvancedのSRPBatcherを確認

2022年2月27日 (日) 06:27時点における版

レンダリングについて

レンダリングパイプラインは2つある。

  • ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト
  • SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。

SRPの中には2つある。

  • URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用
  • HDRP・・パソコン用

参考:https://learning.unity3d.jp/3284/

参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-urp/

URP対応方法

パターン1

  • プロジェクト新規作成時に、テンプレートサンプルから"3D Sample Scene(URP)"を選択

パターン2

  • Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
  • Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsを、Assets/Settings/UniversalRP-LowQualityなどを設定する(多分無いので、上のサンプルからファイルをコピーして持ってくる)

参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000

URPについて

  • ビルトイン用のStandard Shader等と互換性はない
  • 新機能(Shader Graph、VFX Graph等)が使える

参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/06/builtin-vs-urp-vs-hdrp/

ビルトイン形式からURP形式へ変換

  1. Edit/Render Pipeline/Universal Render Pipeline
  2. Upgrade Project Materials to URP Materials or Upgrade Selected Materials to URP Materials を選択

一部ピンクになる場合

  1. MaterialがDefault-Materialになってるので、Litへ。

Litが出ない場合は、右上の目のアイコンを一度クリック

参考:https://teratail.com/questions/322746

SRPBatcher対応確認

  1. Assets/Setting/UniversalRP-HighQualityなどを選択
  2. AdvancedのSRPBatcherを確認