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Unity/UniversalRP

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年6月13日 (月) 01:10時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (URP対応方法)

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レンダリングについて

レンダリングパイプラインは2つある。

  • ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト
  • SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。

SRPの中には2つある。

  • URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用
  • HDRP・・パソコン用

参考:https://learning.unity3d.jp/3284/

参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-urp/

URP対応方法

パターン1

  • プロジェクト新規作成時に、テンプレートサンプルから"3D Sample Scene(URP)"を選択

パターン2

  • Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
  • Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsを、Assets/Settings/UniversalRP-LowQualityなどを設定する(多分無いので、上のサンプルからファイルをコピーして持ってくる)
  • Assets/Settings/ForwardRendererとAssets/Settings/SampleSceneProfileも持ってくる。

参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000

URPについて

  • ビルトイン用のStandard Shader等と互換性はない
  • 新機能(Shader Graph、VFX Graph等)が使える

参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/06/builtin-vs-urp-vs-hdrp/

ビルトイン形式からURP形式へ変換

  1. Edit/Render Pipeline/Universal Render Pipeline
  2. Upgrade Project Materials to URP Materials or Upgrade Selected Materials to URP Materials を選択

一部ピンクになる場合

  1. MaterialがDefault-Materialになってるので、Litへ。

Litが出ない場合は、右上の目のアイコンを一度クリック

参考:https://teratail.com/questions/322746

SRPBatcher対応確認

  1. Assets/Setting/UniversalRP-HighQualityなどを選択
  2. AdvancedのSRPBatcherを確認

影が出ない場合

  1. Edit/ProjectSettings/Qualityを開き
  2. Renderingを、UniversalRP-LowQualityから、UniversalRP-MediumQualityへ

参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/04/24/225314

スマホ本体側で影が出ない場合

  1. Edit/ProjectSettings/Graphicsを開き
  2. ScriptaleRenderPipelineSettingsを、UniversalRP-LowQualityからUniversalRP-MediumQualityへ

パーティクルがピンクになる原因

  1. rendererを選択し、MaterialをDefault-ParticleSystemからParticlesUnlitへ変更する