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「Unity/photon/pun1/位置同期」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
 
#ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
 
#部屋入室時に以下コードを実行
 
#部屋入室時に以下コードを実行
  Vector3 initPos = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f);
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  GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", initPos, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
+
  
 
参考:http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200
 
参考:http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200
  
 
参考:http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/19/232345
 
参考:http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/19/232345

2017年10月17日 (火) 00:31時点における版

位置同期

  1. ヒエラルキーにCubeを作成
  2. CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
  3. CubeのInspectorのPhotonViewのObserverdOptionにCubeを指定する
  4. ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
  5. 部屋入室時に以下コードを実行
GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);

参考:http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200

参考:http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/19/232345