facebook twitter hatena line email

「Unity/photon/pun1/位置同期」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(サンプル手順)
行5: 行5:
 
#ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
 
#ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
 
#部屋入室時に以下コードを実行
 
#部屋入室時に以下コードを実行
  GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
+
  void OnJoinedRoom() {
 +
    GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
 +
}
  
 
==注意==
 
==注意==

2017年10月17日 (火) 00:33時点における版

サンプル手順

  1. ヒエラルキーにCubeを作成
  2. CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
  3. CubeのInspectorのPhotonViewのObserverdOptionにCubeを指定する
  4. ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
  5. 部屋入室時に以下コードを実行
void OnJoinedRoom() {
    GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
}

注意

以下コードがfalseになっていると離脱後もインスタンスが残るので注意。

PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true;

参考

http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200

http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/19/232345