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「Unity/photon/punとpun2の違い」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(その4)
(その5)
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===その5===
 
===その5===
 
*PhotonNetwork.room → PhotonNetwork.CurrentRoom;
 
*PhotonNetwork.room → PhotonNetwork.CurrentRoom;
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===部屋一覧
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pun1
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void OnReceivedRoomListUpdate()
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{
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        RoomInfo[] rooms = PhotonNetwork.GetRoomList(); // 注意:OnReceivedRoomListUpdate()が呼ばれた以後でしか取得できない
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</pre>
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pun2
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2021年8月11日 (水) 03:28時点における版

photonとphoton2の違い

参考:https://lifter-liberty.localinfo.jp/posts/5296583

実際に変更した作業

その1

using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;

を追加

その2

Photon.MonoBehaviour → MonoBehaviourPunへ

その3

  • roomOptions.customRoomProperties → roomOptions.CustomRoomProperties
  • roomOptions.customRoomPropertiesForLobby → roomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby
  • roomOptions.maxPlayers → roomOptions.MaxPlayers
  • roomOptions.isOpen → roomOptions.IsOpen
  • roomOptions.isVisible → roomOptions.IsVisible

その4

  • room.name → room.Name
  • room.customProperties → room.CustomProperties

その5

  • PhotonNetwork.room → PhotonNetwork.CurrentRoom;

===部屋一覧 pun1

void OnReceivedRoomListUpdate()
{
        RoomInfo[] rooms = PhotonNetwork.GetRoomList(); // 注意:OnReceivedRoomListUpdate()が呼ばれた以後でしか取得できない

↓ pun2