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Unity/photon/pun1/2018.2error

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2019年9月13日 (金) 20:35時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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if (method.IsDefined(typeof (RPC), false))エラー

if (method.IsDefined(typeof (PunRPC), false))

へ変換

参考:https://forum.unity.com/threads/disable-unityengine-rpc-is-obsolete-spam.337395/

else if (!InternalEditorUtility.HasAdvancedLicenseOnBuildTarget(BuildTarget.Android) || !InternalEditorUtility.HasAdvancedLicenseOnBuildTarget(BuildTarget.iPhone))エラー

else if (!InternalEditorUtility.HasAdvancedLicenseOnBuildTarget(BuildTarget.Android))

へ変更

参考:https://qiita.com/jtky8238/items/54cbf0d58d758a1b3525

"UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors"エラーの時

"com.android.dx.cf.iface.ParseException: bad class file magic (cafebabe) or version"エラーの時も同様

unityのandroidのinternalをgradleにすれば治った。

"Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" on path: DexPathList"エラーの場合

Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" 

本来不要であれば、Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xmlは削除してよい。

"java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "androidx.core.app.CoreComponentFactory" androids"エラーの場合

Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml

-keep class androidx.core.app.CoreComponentFactory { *; }

admobが出ないなど

Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin/AndroidManifest.xml あたりを見る。