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「Unity/photon/pun2/位置同期」の版間の差分

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(アバター風にしてみる)
(アバター風にしてみる)
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==アバター風にしてみる==
 
==アバター風にしてみる==
#Cube作成。ここでは"AvatarCube"いう名前に変更した。
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#Cube作成。ここでは"AvatarCube"という名前に変更した。
 
#AvatarCubeにBoxColliderが追加されていることを確認
 
#AvatarCubeにBoxColliderが追加されていることを確認
 
#AvatarCubeのAddComponentにPhotonAvaterとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加
 
#AvatarCubeのAddComponentにPhotonAvaterとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加

2022年12月7日 (水) 20:03時点における版

アバター風にしてみる

  1. Cube作成。ここでは"AvatarCube"という名前に変更した。
  2. AvatarCubeにBoxColliderが追加されていることを確認
  3. AvatarCubeのAddComponentにPhotonAvaterとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加
  4. PhotonTransformViewに、PositionとRotationが、追加されてることを確認。
  5. Assets下に、Resourcesディレクトリを追加して、AvatarCubeをResourcesに追加
  6. 以下スクリプトでPrefabのAvaterをロードする。
  • PhotonManager.cs
GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("AvatarCube",  Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
  • PhotonAvater.sc
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class PhotonAvater : MonoBehaviourPunCallbacks {
	public string str = "guest1";
	void Awake()
	{
		this.name = "Avater" + GetComponent<PhotonView>().InstantiationId;
		if (GetComponent<PhotonView>().IsMine)
		{
			GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
		}
	}
	// 自分からの情報と他人からの情報(位置と回転)同期
	void OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info)
	{
		info.Sender.TagObject = this.gameObject;
	}
}

公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/gameplay/instantiation