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「Unity/photon/pun2/位置同期」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(アバター風にしてみる)
(アバター風にしてみる)
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*PhotonManager.cs
 
*PhotonManager.cs
 
  GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("Avatar",  Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
 
  GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("Avatar",  Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
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これを使うと、相手にも、インスタンスが表示される。
  
 
*PhotonAvater.sc
 
*PhotonAvater.sc

2022年12月7日 (水) 20:11時点における版

アバター風にしてみる

  1. Cube作成。ここでは"Avatar"という名前に変更した。
  2. AvatarにBoxColliderが追加されていることを確認
  3. AvatarのAddComponentにPhotonAvaterとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加
  4. PhotonTransformViewに、PositionとRotationが、追加されてることを確認。
  5. Assets下に、Resourcesディレクトリを追加して、AvatarをResourcesに追加
  6. 以下スクリプトでPrefabのAvaterをロードする。
  • PhotonManager.cs
GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("Avatar",  Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);

これを使うと、相手にも、インスタンスが表示される。

  • PhotonAvater.sc
using UnityEngine;
using Photon.Pun;

public class PhotonAvater : MonoBehaviourPunCallbacks, IPunInstantiateMagicCallback
{
	public string str = "guest1";
	void Awake()
	{
		this.name = "Avater" + GetComponent<PhotonView>().InstantiationId;
		if (GetComponent<PhotonView>().IsMine)
		{
			GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
		} else {
            // もし操作するクラスをaddしてた場合は、自分以外のときは無効とする
            GetComponent<CharacterControl>().enabled = false;
        }
    }
    void IPunInstantiateMagicCallback.OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info)
    {
        if (info.Sender.IsLocal)
        {
            Debug.Log("自身が生成");
        }
        else
        {
            Debug.Log("他人が生成");
        }
        info.Sender.TagObject = this.gameObject;
    }
}

公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/gameplay/instantiation

既に接続してるプレイヤーのPhotonNetwork.Instantiateが表示されない時

シーンをまたぐ場合は、部屋に入ったときは、以下のようにして、相手プレイヤーの受信を控える

PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = false;

シーン移動後に、以下のように再開する

PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = true;