Unity/Csharp/線/LineRenderer
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線をscriptで書く
Canvasに Effects/Line 追加
GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line");
LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>();
renderer.SetWidth(10f, 10f); // 幅
renderer.SetVertexCount(3); // x点間
renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
renderer.SetPosition(1, new Vector3(-100f, -100f, 0f)); // 0から左下へ
renderer.SetPosition(2, new Vector3(-300f, -200f, 0f)); // 0から左下へ
以下を20とかにすれば、20点の折れ線グラフなどもこのオブジェクト1つで可能。
renderer.SetVertexCount(20);
LineRendererのMaterialがnullだと紫色になるので、Default~をMaterialに入れておく
線の太さをinspectorで
widthのところを左右で操作して、変更できる。
https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/02/07/231608
線を丸く
LineRendererのCornerVerticesを0から1にするとよい。
線がcanvasのimageより後になる場合
CanvasのRenderModeが、SceneSpace-Overlayになってないか確認。RenderModeをWorldSpaceにすると、imageより手前に来る。
あとは、CanvasのOrderInLayerを-1とかにする。
線の色変更
青に
LineRenderer lineRenderer = obj.GetComponent<LineRenderer>(); Color lineColor = Color.blue; lineRenderer.SetColors(lineColor, lineColor);