Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップのソースを表示
←
Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
ナビゲーションに移動
検索に移動
あなたには「このページの編集」を行う権限がありません。理由は以下の通りです:
この操作は、次のグループに属する利用者のみが実行できます:
登録利用者
。
このページのソースの閲覧やコピーができます。
==6系から7系へ== 具体的には、6.15.2から7.1.0へ変更したときのエラーメモ ===DllNotFoundException: FirebaseCppApp-7_1_0エラーが出るとき=== FirebaseAnalytics.unitypackageとかのファイルからインストールするのをやめて、 Window/PackageManagerのFirebaseAnalyticsとかからinstallする。 古いfirebaseなどは削除。以下辺り * Assets/Editor\ Default\ Resources/Firebase * Assets/Firebase * Plugins/iOS * Plugins/x86_64 ===RemoteConfig更新=== ====staticからinstance生成形式に==== <pre> - Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.FetchAsync(new TimeSpan(0)); + Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync(new TimeSpan(0)); - Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.GetValue("version").StringValue); + Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.GetValue("version").StringValue); </pre> ====ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合==== ActivateAsyncへ変更して修正 <pre> - Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.ActivateFetched(); + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.ActivateAsync(); </pre> ==='Packages/com.google.firebase.app/Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Compat.dll' conflicts with:エラーが出るとき=== unitypackageとPackageManagerでいれたdllが競合してると思われるので、 Assets/Parse/Pluginsにある、Unity.Compat.dllとかを削除すればよい。 ===iosのpod updateで、"`FirebaseAnalytics` requires CocoaPods version `>= 1.10.0`, which is not satisfied by your current version, `1.9.3"エラーが出る場合=== 以下実行 sudo gem update -n /usr/local/bin cocoapods ===iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき=== <pre> Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview </pre> レビューライブラリを入れてる場合、削除されてない確認。削除されていれば追加して。replaceでビルド。 Assets/Plugins/iOS/ReviewPlugin.mm ===iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき=== GameKit.frameworkをUnityFrameworkに追加して、コード修正すれば直ると書いてる。 手順: #GameKit.frameworkをUnityFrameworkにドラッグで追加 (/System/Library/Frameworks/GameKit.frameworkあたりにある?) #Build PhrasesでUnityFrameworkを選択し、Link Binary With Librarysを選択し、+を押す #GameKit.frameworkを選択 #Pods/FirebaseAuth/FirebaseAuth/Sources/AuthProvider/GameCenter/FIRGameCenterAuthProvider.m を開き #41行目に以下追加 <pre> if (completion) { completion(nil, [FIRAuthErrorUtils gameKitNotLinkedError]); } return; </pre> 参考:https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/898 参考:https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/504 ===="Building for iOS, but the linked framework 'GameKit.framework' was built for Mac Catalyst."と出る場合==== 追加したGameKit.frameworkのPlatformが初期状態で、MacOSだったのを無理やり、MacOS+iOSに変更するとそうなる。 コピー元のGameKit.frameworkが悪い可能性があるので、/System/Library/Frameworks/GameKit.frameworkあたりのを使う。 ===Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき=== *keyがdebugになっていて、インストール端末と、合わなかったので、customのkeyにしたところ直った。 ==ほか対応したこと== *Androidは、ARM64対応 *Androidビルドはもともと29だったので、29へ *以下Androidのカスタムビルドファイルをonへ Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.properties Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
に戻る。
ナビゲーション メニュー
個人用ツール
ログイン
名前空間
ページ
議論
日本語
表示
閲覧
ソースを閲覧
履歴表示
その他
検索
案内
プログラムメモ
php
flutter
java
android
kotlin
ios
unity
unrealengine
javascript
mysql
sqlite
postgresql
oracle
mroonga
mongodb
flash
electron
cocos2dx
titanium
cpp
ruby
perl
python
accessメモ
rss
html
monaca
cordova
golang
blender
セキュリティ
テストツール
サーバメモ
linux
dotnet
apacheメモ
htaccessメモ
subversion
git
仮想サーバ
ansible
sendgrid
xampp
cacti
mecab
faces
flashpolicyd
fcs
jenkins
運用
デザインメモ
css
ユーザビリティ
ux
サービスメモ
twitter
facebook
instagram
mixi
セカンドライフ
通信ログ横取り
google
ustream
aws
gcp
plesk
azure
vps
AI
その他サービス
便利系メモ
SEO
モバイル
抽象変数名
DDD
クライアント
firefox
chrome
pgp
windows
mac
jmetar
Thunderbird
excel
libreoffice
vpnclient
doxygen
VisualStudioCode
fastlane
metaquest
cmsメモ
mediawiki
pukiwiki
wordpress
その他
資格
IT用語
pvを稼ぐ方法
将棋プログラム
その他
ログイン
ページ内
メインページ
最近の更新
人気のページ
問い合わせ
ツール
リンク元
関連ページの更新状況
ページ情報