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==Addressableとは== 外部サーバーで使えるResources ==インストール== #Unityメインメニュー/Window/Package Manager/Unity Registryが選択"addressable"を検索 #Addressablesをinstall ==Addressableの作り方== #例として、プレハブを作るのでAssetsの下にResourcesフォルダがなければ作る。 #適当にプレハブをAssets/Resourcesの下につくる。(例:ButtonGroup.prefab) #inspectorにaddressableのチェックがあるので、チェックを付ける #チェックをつけると、addressableのpathが生成される(例:ButtonGroup) #Resources_movedに勝手に移動される。もしくは、作られたファイルをResources以外のdirに入れる。 #以下SampleScene.csをシーンに連携する <pre> using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Load()); } IEnumerator Load() { // プレハブ:GameObject、画像:Image、スプライト:Sprite var handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("ButtonGroup"); yield return handle; if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) { var instance = Instantiate(handle.Result, GameObject.Find("Canvas").transform); } } } </pre> ==設定確認== #Unityメインメニュー/Window/Addressable/Groups/Profile/ManageProfiles <pre> BuildTarget:[UnityEditor.EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget] LocalBuildPath:[UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.BuildPath]/[BuildTarget] LocalLoadPath:{UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.RuntimePath}/[BuildTarget] RemoteBuildPath:ServerData/[BuildTarget] RemoteLoadPath:http://localhost/[BuildTarget] </pre> ===設定変更=== 設定変更したい場合は、 #Unityメインメニュー/Window/Addressable/Groups/ManageProfiles/Create/NewProfileを選択し、 #各項目を入力していく ==プレイモード選択== #Unityメインメニュー/Window/Addressable/Groups/PlayModeScriptを選択 *Use Asset Database (fastest):Unity内のアセットから *Simulate Groups (Advanced):依存関係を分析して取得 *Use Existing Build(requires built groups):パックプレイモードで、サーバーから取得 ==Addressableの削除== #Window/Asset Management/Addressables/Groups #Build/CleanBuild/AllとContent BuildersとBuild Pipeline Cache ==Addressableの再生成== #Window/Asset Management/Addressables/Groups #Build/New Build/Default Build Script プロジェクト以下/ServerData/WebGL/とかにできる <pre> ServerData/WebGL/catalog_v1.0.hash ServerData/WebGL/catalog_v1.0.json ServerData/WebGL/localization-assets-shared_assets_all.bundle ServerData/WebGL/localization-string-tables-chinese(traditional)(zh-tw)_assets_all.bundle ServerData/WebGL/localization-string-tables-english(unitedstates)(en-us)_assets_all.bundle ServerData/WebGL/localization-string-tables-japanese(japan)(ja-jp)_assets_all.bundle </pre> ==AddressablesのRemoteLoadPathの変更== #Window/Asset Management/Addressables/Groups #Profile:WebGLを選択 #ManageProfiles #RemoteLoadPathを変更する https://qiita.com/tetr4lab/items/1b26755089820b041b4f ==参考== https://robamemo.hatenablog.com/entry/2021/01/08/195415 https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/12/26/225232 https://light11.hatenadiary.com/entry/2020/07/29/202755
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