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==クラスやプロパティ== public class CanvasScript : MonoBehaviour { private int cnt = 1; void Start () { Debug.Log("helloworld" + cnt); Add(10, 15) } void Update () { } public int Add(int x, int y) { return x + y; } } メンバはpublicとprivateがあり省略するとprivateになる。 ==単純クラス== public class Animal { private int footCnt = 4; public void Init () { } public void SetFootCnt(int cnt) { footCnt = cnt; } public int GetFootCnt(int cnt) { return cnt; } } ==継承と基底クラスのメソッドへのアクセス== base.を使う abstract class Animal { public virtual void Call() { } } class Cat : Animal { public override void Call() { base.Call(); } } ==単純クラスインスタンス生成方法== Animal animal = new Animal(); ==オブジェクトクラスインスタンス生成方法== GameObject gameObj = new GameObject(); ComScript sc = gameObj.AddComponent<ComScript>(); sc.Exec (); ComScriptはMonoBehaviourを継承している必要がある。 継承てない場合は、以下エラーが出る error CS0311: The type `ComScript' cannot be used as type parameter `T' in the generic type or method `UnityEngine.GameObject.AddComponent<T>()'. There is no implicit reference conversion from `ComScript' to `UnityEngine.Component' ==新規画像インスタンス生成方法== [[Unity/Csharp/画像ロード]] [ショートカット] ==オブジェクトについてるcsを呼び出し実行する方法== GameObject obj = transform.Find ("/mc/mc1").gameObject; ComScript sc = gameObj.GetComponent<ComScript>(); sc.Exec (); ==プロパティ名を文字列に== Debug.Log(nameof(Example.Hoge)); // Hoge ==interface== インターフェイス例 <pre> interface ICharacter { string characterName{get;set;} string characterName2{get;set;} void AnimeInit(); void SetKind(string kind); void AnimePlay(); void AnimeStop(); } </pre> インターフェイス実装 <pre> public class PandaCharacter : ICharacter { public string _characterName = "taro"; public string _characterName2 = "jiro"; string characterName { get => _characterName; set => _characterName = value; } string characterName2 { get => _characterName2; set => _characterName2 = value; } public void AnimeInit() { } public void SetKind(string kind) { } public void AnimePlay() { } public void AnimeStop() { } } </pre> ==interfaceと継承を同時に== 参考:https://qiita.com/chocolamint/items/3fe51eaa7142d2b4f6de ==オブジェクト子クラス名取得== Debug.Log("className=" + this.GetType().Name); ==オブジェクトのclone== <pre> public User Clone() { return (User)MemberwiseClone(); } </pre> 参考:https://smdn.jp/programming/netfx/cloning/ ==セッターゲッター== 旧 <pre> public class Player { private string name = "taro"; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } } </pre> 新 <pre> public class Name { public string Name { get; set; } = "taro"; } </pre> 新 <pre> private string name = "taro"; public string Name { get => name; set => name = value; } </pre> 新 <pre> private string name = "taro"; public string Name { get => name; set => name = value; } </pre> 参考:https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/d94ed539935dfb2fcdcd ==SerializeFieldを使ったプロパティ== <pre> class Hoge { [SerializeField] string url; } <pre> [SerializeField]をつけるとprivateであってもAddComponentのところからプロパティを設定できる?
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