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==時間後処理== <pre> using UniRx; // 1秒後に実行 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行")) .AddTo(gameObject); </pre> 複数行であれば <pre> Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) .Subscribe(_ => { Debug.Log("1秒後に実行"); Debug.Log("2行目"); }) .AddTo(gameObject); </pre> 参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6 ===続けて一定時間処理=== <pre> // 初回1秒で、次から2秒間隔 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2)) .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行")) .AddTo(gameObject); </pre> 参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6 <pre> // 初回0秒で、次から2秒間隔 Observable.Timer(System.TimeSpan.Zero, System.TimeSpan.FromSeconds(2)) .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行")) .AddTo(gameObject); </pre> ===一定時間後に処理だけ=== <pre> // 2秒間隔 Observable.Interval(System.TimeSpan.FromSeconds(2)) .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行")) .AddTo(gameObject); </pre> ===ミリ秒処理=== <pre> // 0.01秒後 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(0.01d)) .Subscribe(_ => Debug.Log("0.01秒後")) .AddTo(gameObject); </pre> ===一定期間処理をEveryUpdateとThrottleFirstを使ってやる場合=== <pre> Observable.EveryUpdate() .ThrottleFirst(TimeSpan.FromSeconds(1f)) // 1秒ごと呼び出し .Subscribe(_ => { // 1秒ごと }) .AddTo(gameObject); </pre> ===Observableを変数にいれる=== <pre> Observable<Unit> observable = Observable.Timer(System.TimeSpan.FromMilliseconds(1000)); observable.Subscribe(_ => { // 1秒ごと }) .AddTo(gameObject); </pre> ==1フレーム後に実行する場合== <pre> Observable.NextFrame() .Subscribe(_ => Debug.Log("1フレーム後に実行")) .AddTo(gameObject); </pre> or <pre> Observable.ReturnUnit() .DelayFrame(1) .Subscribe(_ => Debug.Log("1フレーム後に実行")) .AddTo(gameObject); </pre>
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