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		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Flash%2FFlashDevelop_Progression</id>
		<title>Flash/FlashDevelop Progression - 変更履歴</title>
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		<updated>2026-04-24T17:12:30Z</updated>
		<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?title=Flash/FlashDevelop_Progression&amp;diff=464&amp;oldid=prev</id>
		<title>127.0.0.1: ページの作成:「==progression4ダウンロード== http://code.google.com/p/flashdevelopjp/downloads/list *fd_p4proj_4022.zip をダウンロード  ==progression4インストール==...」</title>
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				<updated>2015-05-19T18:12:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「==progression4ダウンロード== http://code.google.com/p/flashdevelopjp/downloads/list *fd_p4proj_4022.zip をダウンロード  ==progression4インストール==...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==progression4ダウンロード==&lt;br /&gt;
http://code.google.com/p/flashdevelopjp/downloads/list&lt;br /&gt;
*fd_p4proj_4022.zip をダウンロード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==progression4インストール==&lt;br /&gt;
解凍したファイル(Project, Macros, Template)を以下へ上書きコピー&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\usrxxxx\Local Settings\Application Data\FlashDevelop&lt;br /&gt;
 (ツール/アプリケーションファイルで開くことも可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==progression4マクロインストール==&lt;br /&gt;
#マクロ/マクロ編集で右クリック/マクロをインポートでリリースビルドマクロ_インストール.fdmを選択&lt;br /&gt;
#エラーMSGが出るがすべてOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==起動==&lt;br /&gt;
再起動し、プロジェクトで、Progressionを選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Error: unable to open 'libs/player/9.0/playerglobal.swc'エラー==&lt;br /&gt;
D:\flex\flex_sdk_4.0.0.14159\frameworks\libs\player\9.0にFlex3SDKに含まれているplayerGlobal.swcを追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンパイル方法==&lt;br /&gt;
Preloader.as3projとプロジェクトとして作成したもの（xxx.as3proj）をコンパイルする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==helloworld==&lt;br /&gt;
Helloworld.as&lt;br /&gt;
 import flash.text.TextField;&lt;br /&gt;
 import flash.display.Sprite;&lt;br /&gt;
 public class Helloworld extends Sprite&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   public function Helloworld() &lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
     var txt:TextField = new TextField;&lt;br /&gt;
     txt.text = &amp;quot;helloworld&amp;quot;;&lt;br /&gt;
     addChild(txt);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
indexSence.as&lt;br /&gt;
 import Helloworld;&lt;br /&gt;
 public class IndexScene extends SceneObject &lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   public var page:Helloworld;&lt;br /&gt;
   /**&lt;br /&gt;
    * 新しい IndexScene インスタンスを作成します。&lt;br /&gt;
    */&lt;br /&gt;
   public function IndexScene() &lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
     // シーンタイトルを設定します。&lt;br /&gt;
     title = &amp;quot;Helloworld&amp;quot;;&lt;br /&gt;
     page = new Helloworld();&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   override protected function atSceneInit():void &lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
     addCommand(&lt;br /&gt;
       new AddChild(container, page)&lt;br /&gt;
     );&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   /** 以下略 */&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==addCommand使い方==&lt;br /&gt;
 addCommand(&lt;br /&gt;
   new Trace(&amp;quot;1秒待つ&amp;quot;),&lt;br /&gt;
   new Wait(1),&lt;br /&gt;
  [&lt;br /&gt;
   new Wait(1),&lt;br /&gt;
   new Trace(&amp;quot;同時に実行&amp;quot;)&lt;br /&gt;
   ]&lt;br /&gt;
 );&lt;br /&gt;
==シーン切り替え==&lt;br /&gt;
#新規作成/Progression4/NewMySceneObject.asで切り替え先のシーンを作成&lt;br /&gt;
#IndexSceneと作成したシーンを繋げる&lt;br /&gt;
 public var aboutScene:AboutScene;&lt;br /&gt;
 public function IndexScene() &lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   aboutScene = new AboutScene();&lt;br /&gt;
   aboutScene.name = &amp;quot;about&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   // 呼び出し元のIndexSceneに引数で設定したAboutSceneが繋がる&lt;br /&gt;
   addScene(aboutScene);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
#新規作成/Progression4/NewMyCastButton.asでボタンを作成する&lt;br /&gt;
 public function AboutButton(initObject:Object = null) &lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   // 親クラスを初期化します。&lt;br /&gt;
   super( initObject );&lt;br /&gt;
   // 移動先となるシーン識別子を設定します。&lt;br /&gt;
   sceneId = new SceneId( &amp;quot;/index/about&amp;quot; );&lt;br /&gt;
   // 外部リンクの場合には href プロパティに設定します。&lt;br /&gt;
   //href = &amp;quot;http://progression.jp/&amp;quot;;&lt;br /&gt;
   graphics.beginFill(0x00ff00);&lt;br /&gt;
   graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);&lt;br /&gt;
   graphics.endFill();&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
#シーンにボタン追加&lt;br /&gt;
 public class IndexScene extends SceneObject {&lt;br /&gt;
   public var aboutButton:AboutButton;&lt;br /&gt;
   public function IndexScene() {&lt;br /&gt;
     aboutButton = new AboutButton();&lt;br /&gt;
     aboutButton.y = 202;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
==アニメーションを使う==&lt;br /&gt;
 addCommand(&lt;br /&gt;
   new DoTweener( aboutButton , { alpha:0 , x:-70 , time:.2 , transition:&amp;quot;easeInCirc&amp;quot; } )&lt;br /&gt;
 );&lt;br /&gt;
==参照リンク==&lt;br /&gt;
http://flashdevelop.jp/Progression%E7%94%A8%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88&lt;/div&gt;</summary>
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