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		<title>Unity/負荷軽減/GameObjectFind - 変更履歴</title>
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		<title>2022年2月21日 (月) 09:06にAdminによる</title>
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		<title>2022年2月21日 (月) 09:06にAdminによる</title>
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		<title>2022年2月21日 (月) 09:02にAdminによる</title>
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>2021年10月16日 (土) 01:29にAdminによる</title>
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				<updated>2021-10-16T01:29:27Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GameObject.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FindとGetCompornentの負荷がやばいという話だけど、実際に測ったらGameObject&lt;/del&gt;.Findはやばいけど、GetCompornent側は差がなかった。Updateに40個ほど用意したもので検証。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;GameObject.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;FindとGetCompornentの負荷検証==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GC Allocの数値比較&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;実際に測ったらGameObject&lt;/ins&gt;.Findはやばいけど、GetCompornent側は差がなかった。Updateに40個ほど用意したもので検証。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GameObject.FindとGetCompornentの両方：4.1KB&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GetCompornentのみ：1.4KB&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;GC Allocの数値比較&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;両方なし：1.4KB&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;GameObject.FindとGetCompornentの両方：4.1KB&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;GetCompornentのみ：1.4KB&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;両方なし：1.4KB&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GameObject.FindとGetCompornentの両方&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GameObject.FindとGetCompornentの両方&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/%E8%B2%A0%E8%8D%B7%E8%BB%BD%E6%B8%9B/GameObjectFind&amp;diff=14255&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: ページの作成:「GameObject.FindとGetCompornentの負荷がやばいという話だけど、実際に測ったらGameObject.Findはやばいけど、GetCompornent側は差がなかった...」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/%E8%B2%A0%E8%8D%B7%E8%BB%BD%E6%B8%9B/GameObjectFind&amp;diff=14255&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-10-15T21:51:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「GameObject.FindとGetCompornentの負荷がやばいという話だけど、実際に測ったらGameObject.Findはやばいけど、GetCompornent側は差がなかった...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;GameObject.FindとGetCompornentの負荷がやばいという話だけど、実際に測ったらGameObject.Findはやばいけど、GetCompornent側は差がなかった。Updateに40個ほど用意したもので検証。&lt;br /&gt;
GC Allocの数値比較&lt;br /&gt;
GameObject.FindとGetCompornentの両方：4.1KB&lt;br /&gt;
GetCompornentのみ：1.4KB&lt;br /&gt;
両方なし：1.4KB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameObject.FindとGetCompornentの両方&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class FindCompornentScene : MonoBehaviour&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int num = 0;&lt;br /&gt;
    void Start()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        for (int i = 1; i &amp;lt;= 40; i++)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load(&amp;quot;Text&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0);&lt;br /&gt;
            GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity, GameObject.Find(&amp;quot;Canvas&amp;quot;).transform);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            obj.transform.localPosition = new Vector3((int)((i - 1) / 10) * 200 - 200, i % 10 * 100 - 400, 0);&lt;br /&gt;
            obj.name = &amp;quot;Text&amp;quot; + i;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    void Update()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        for (int i = 1; i &amp;lt;= 40; i++)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            GameObject.Find(&amp;quot;Text&amp;quot; + i).GetComponent&amp;lt;Text&amp;gt;().text = num.ToString();&lt;br /&gt;
            num++;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetCompornentのみ&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class FindCompornentGetComponentScene : MonoBehaviour&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    List&amp;lt;GameObject&amp;gt; texts;&lt;br /&gt;
    int num = 0;&lt;br /&gt;
    void Start()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        texts = new List&amp;lt;GameObject&amp;gt;();&lt;br /&gt;
        for (int i = 1; i &amp;lt;= 40; i++)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load(&amp;quot;Text&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0);&lt;br /&gt;
            GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity, GameObject.Find(&amp;quot;Canvas&amp;quot;).transform);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            obj.transform.localPosition = new Vector3((int)((i - 1) / 10) * 200 - 200, i % 10 * 100 - 400, 0);&lt;br /&gt;
            obj.name = &amp;quot;Text&amp;quot; + i;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        for (int i = 1; i &amp;lt;= 40; i++)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            texts.Add(GameObject.Find(&amp;quot;Text&amp;quot; + i));&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    void Update()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        for (int i = 1; i &amp;lt;= 40; i++)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            texts[i - 1].GetComponent&amp;lt;Text&amp;gt;().text = num.ToString();&lt;br /&gt;
            num++;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両方なし&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class FindCompornentNotScene : MonoBehaviour&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    List&amp;lt;Text&amp;gt; texts;&lt;br /&gt;
    int num = 0;&lt;br /&gt;
    void Start()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        texts = new List&amp;lt;Text&amp;gt;();&lt;br /&gt;
        for (int i = 1; i &amp;lt;= 40; i++)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load(&amp;quot;Text&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0);&lt;br /&gt;
            GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity, GameObject.Find(&amp;quot;Canvas&amp;quot;).transform);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            obj.transform.localPosition = new Vector3((int)((i - 1) / 10) * 200 - 200, i % 10 * 100 - 400, 0);&lt;br /&gt;
            obj.name = &amp;quot;Text&amp;quot; + i;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        for (int i = 1; i &amp;lt;= 40; i++)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            texts.Add(GameObject.Find(&amp;quot;Text&amp;quot; + i).GetComponent&amp;lt;Text&amp;gt;());&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    void Update()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        for (int i = 1; i &amp;lt;= 40; i++)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            texts[i - 1].text = num.ToString();&lt;br /&gt;
            num++;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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