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		<title>Unity/3d/クリック - 変更履歴</title>
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		<title>Admin: /* 3DオブジェクトをEventTriggerでクリックする方法 */</title>
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>Admin: /* 3DオブジェクトをEventTriggerでクリックする方法 */</title>
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>2022年11月15日 (火) 07:47にAdminによる</title>
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>Admin: /* 3Dオブジェクトをクリックする方法 */</title>
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/3d/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF&amp;diff=16043&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: ページの作成:「==3Dオブジェクトをクリックする方法== #Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponen...」</title>
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				<updated>2022-11-15T07:30:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「==3Dオブジェクトをクリックする方法== #Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponen...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==3Dオブジェクトをクリックする方法==&lt;br /&gt;
#Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponentする。&lt;br /&gt;
#MainCameraにPhysicsRaycasterを追加&lt;br /&gt;
#ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する&lt;br /&gt;
#下のCubeEventTrigger.csをCubeにAddCompornetする。&lt;br /&gt;
#CubeをクリックするとClicked!が出る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CubeEventTrigger.cs&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class CubeEventTrigger : MonoBehaviour, IPointerClickHandler&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        Debug.Log(&amp;quot;Clicked!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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