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		<title>Unity/3d/collider/貫通 - 変更履歴</title>
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		<title>Admin: /* サンプル */</title>
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>2022年4月22日 (金) 06:28にAdminによる</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;行28:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/3d/collider/%E8%B2%AB%E9%80%9A&amp;diff=15140&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: ページの作成:「CharacterSphere ==サンプル==  &lt;pre&gt; public class SphereTrigger: MonoBehaviour {     // 範囲内に入ったとき     void OnTriggerEnter(Collider collider)     {...」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/3d/collider/%E8%B2%AB%E9%80%9A&amp;diff=15140&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2022-04-22T06:24:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「CharacterSphere ==サンプル==  &amp;lt;pre&amp;gt; public class SphereTrigger: MonoBehaviour {     // 範囲内に入ったとき     void OnTriggerEnter(Collider collider)     {...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;CharacterSphere&lt;br /&gt;
==サンプル==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class SphereTrigger: MonoBehaviour&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // 範囲内に入ったとき&lt;br /&gt;
    void OnTriggerEnter(Collider collider)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        Debug.Log(&amp;quot;OnTriggerEnter&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // 範囲中のとき&lt;br /&gt;
    void OnTriggerStay(Collider collider)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        Debug.Log(&amp;quot;OnCollisionStay collision.gameObject.name=&amp;quot; + collider.gameObject.name);&lt;br /&gt;
        if (collider.gameObject.name == &amp;quot;CharacterSphere&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            var distance = Vector3.Distance(transform.position, collider.gameObject.transform.position);&lt;br /&gt;
            Debug.Log(&amp;quot;distance=&amp;quot; + distance);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // 範囲から抜けたとき&lt;br /&gt;
    void OnTriggerExit(Collider collider)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        Debug.Log(&amp;quot;OnTriggerExit&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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