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	<title>Unity/R3/EventTrigger - 版の履歴</title>
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		<title>Admin: /* InputSystem(新)の場合 */</title>
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>2025年12月25日 (木) 03:33にAdminによる</title>
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>Admin: /* InputManagerになってない？ */</title>
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/R3/EventTrigger&amp;diff=21053&amp;oldid=prev</id>
		<title>2025年12月24日 (水) 12:57にAdminによる</title>
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		<title>Admin: /* uGUIイベントのサンプル */</title>
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		<updated>2025-02-13T12:25:32Z</updated>

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		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/R3/EventTrigger&amp;diff=19654&amp;oldid=prev</id>
		<title>2025年2月13日 (木) 07:12にAdminによる</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/R3/EventTrigger&amp;diff=19654&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-13T07:12:32Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;IObservable&lt;/del&gt;&amp;lt;Unit&amp;gt; updateAsObservable = eventTrigger.UpdateAsObservable();&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Observable&lt;/ins&gt;&amp;lt;Unit&amp;gt; updateAsObservable = eventTrigger.UpdateAsObservable();&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;updateAsObservable.Subscribe(_ =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;update&amp;quot;));&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;updateAsObservable.Subscribe(_ =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;update&amp;quot;));&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;OnPointerDownAsObservableでは、IObservable&lt;/del&gt;&amp;lt;PointerEventData&amp;gt;を型にすれば良い。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;OnPointerDownAsObservableでは、Observable&lt;/ins&gt;&amp;lt;PointerEventData&amp;gt;を型にすれば良い。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;using System;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;using System;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;using UnityEngine.EventSystems;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;using UnityEngine.EventSystems;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;IObservable&lt;/del&gt;&amp;lt;PointerEventData&amp;gt; eventOnPointerDownAsObservable = eventTrigger.OnPointerDownAsObservable();&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Observable&lt;/ins&gt;&amp;lt;PointerEventData&amp;gt; eventOnPointerDownAsObservable = eventTrigger.OnPointerDownAsObservable();&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;eventOnPointerDownAsObservable.Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;OnPointerDown&amp;quot;));&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;eventOnPointerDownAsObservable.Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;OnPointerDown&amp;quot;));&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/R3/EventTrigger&amp;diff=19653&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: ページの作成:「==uGUIイベントのサンプル== オブジェクトに、触れたときとか、外れたときとかのイベントを取得できる。 ObservableEventTriggerを、...」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/R3/EventTrigger&amp;diff=19653&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-13T07:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「==uGUIイベントのサンプル== オブジェクトに、触れたときとか、外れたときとかのイベントを取得できる。 ObservableEventTriggerを、...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==uGUIイベントのサンプル==&lt;br /&gt;
オブジェクトに、触れたときとか、外れたときとかのイベントを取得できる。&lt;br /&gt;
ObservableEventTriggerを、オブジェクトに、事前にAddComponentしておいても良い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
using R3;&lt;br /&gt;
using R3.Triggers;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class EventScene : MonoBehaviour&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    void Start()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        GameObject eventTextObj = GameObject.Find(&amp;quot;EventText&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var eventTrigger = eventTextObj.AddComponent&amp;lt;ObservableEventTrigger&amp;gt;();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;PointerEnter &amp;quot; + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerEnter (666.0, 1013.0)&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnPointerExitAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;PointerExit &amp;quot; + pointerEventData.position)); // 外れた時&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnDragAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;Drag &amp;quot; + pointerEventData.position));&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnPointerDownAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;PointerDown &amp;quot; + pointerEventData.position)); // downした時&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnPointerClickAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;PointerClick &amp;quot; + pointerEventData.position)); // upした時だが、PointerUpの後に実行&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnPointerUpAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;PointerUp &amp;quot; + pointerEventData.position)); // upした時&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnBeginDragAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;BeginDrag &amp;quot; + pointerEventData.position));&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnEndDragAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;EndDrag &amp;quot; + pointerEventData.position));&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnDropAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;Drop &amp;quot; + pointerEventData.position)); // EndDragとほぼ同じで、EndDragより早い。&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnInitializePotentialDragAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;Initialize &amp;quot; + pointerEventData.position)); // downした時とほぼ同じで、少し後&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnScrollAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;Scroll &amp;quot; + pointerEventData.position)); // オブジェクト上でscrollした時&lt;br /&gt;
        // 以下は、反応しない&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnDeselectAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(baseEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;Deselect &amp;quot; + baseEventData.selectedObject));&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnSelectAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(baseEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;Select &amp;quot; + baseEventData.selectedObject));&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnSubmitAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(baseEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;Submit &amp;quot; + baseEventData.selectedObject));&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnCancelAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(baseEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;Cancel &amp;quot; + baseEventData.selectedObject));&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnUpdateSelectedAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(baseEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;UpdateSelected &amp;quot; + baseEventData.selectedObject));&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnMoveAsObservable()&lt;br /&gt;
                    .Subscribe(axisEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;Move &amp;quot; + axisEventData.moveVector));&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考：https://qiita.com/tkyaji/items/a67bae1177d7a3da1a27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==反応しない場合==&lt;br /&gt;
Scene内に、EventSystemのゲームオブジェクトがあるか確認。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Updateを実行する場合==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
eventTrigger.UpdateAsObservable()&lt;br /&gt;
    .Subscribe(_ =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;update&amp;quot;));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eventTrigger.FixedUpdateAsObservable()&lt;br /&gt;
    .Subscribe(_ =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;fixedupdate&amp;quot;));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AsObservableを変数にしたい場合==&lt;br /&gt;
UpdateAsObservableでは、IObservable&amp;lt;Unit&amp;gt;を型に設定すれば良い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
using System;&lt;br /&gt;
IObservable&amp;lt;Unit&amp;gt; updateAsObservable = eventTrigger.UpdateAsObservable();&lt;br /&gt;
updateAsObservable.Subscribe(_ =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;update&amp;quot;));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnPointerDownAsObservableでは、IObservable&amp;lt;PointerEventData&amp;gt;を型にすれば良い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
using System;&lt;br /&gt;
using UnityEngine.EventSystems;&lt;br /&gt;
IObservable&amp;lt;PointerEventData&amp;gt; eventOnPointerDownAsObservable = eventTrigger.OnPointerDownAsObservable();&lt;br /&gt;
eventOnPointerDownAsObservable.Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;OnPointerDown&amp;quot;));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合==&lt;br /&gt;
#適当にカメラとかに以下Sceneをaddしておく。&lt;br /&gt;
#ObservableEventTrigger型でpublicでプロパティを用意しておき、そこに対象となる、GameObjectをドラッグすれば良い。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class EventAddComponentScene : MonoBehaviour&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    public ObservableEventTrigger eventTrigger;&lt;br /&gt;
    void Start()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()&lt;br /&gt;
            .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;PointerEnter &amp;quot; + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合==&lt;br /&gt;
2Dの場合は必要なかったが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MainCameraに、&amp;quot;Physics Raycaster&amp;quot;をAddComponentすれば良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chinemachineを使ってる場合===&lt;br /&gt;
その場合も、MainCameraに、&amp;quot;Physics Raycaster&amp;quot;を追加すれば良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントインターバル==&lt;br /&gt;
例：ドラッグしても、1秒ごとにしか呼び出さないように&lt;br /&gt;
 eventTrigger.OnDragAsObservable().ThrottleFirst(TimeSpan.FromSeconds(1f))&lt;br /&gt;
     .Subscribe(pointerEventData =&amp;gt; Debug.Log(&amp;quot;PointerEnter &amp;quot; + pointerEventData.position));&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
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