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		<title>Unity/Shader/Lod - 変更履歴</title>
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		<title>2022年12月7日 (水) 01:06にAdminによる</title>
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/Shader/Lod&amp;diff=16243&amp;oldid=prev</id>
		<title>2022年12月6日 (火) 17:36にAdminによる</title>
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				<updated>2022-12-06T17:36:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2022年12月6日 (火) 17:36時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;行41:&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/Shader/Lod&amp;diff=16242&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: ページの作成:「==Lodのサンプル== Custom_Lod.shader &lt;pre&gt; Shader &quot;Custom/Lod&quot; { 	SubShader { 		LOD 200 		Pass{ 			// 黒 			Color(0,0,0,1) 		} 	} 	SubShader { 		LOD 100 		Pass{ 			/...」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/Shader/Lod&amp;diff=16242&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2022-12-06T17:36:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「==Lodのサンプル== Custom_Lod.shader &amp;lt;pre&amp;gt; Shader &amp;quot;Custom/Lod&amp;quot; { 	SubShader { 		LOD 200 		Pass{ 			// 黒 			Color(0,0,0,1) 		} 	} 	SubShader { 		LOD 100 		Pass{ 			/...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Lodのサンプル==&lt;br /&gt;
Custom_Lod.shader&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shader &amp;quot;Custom/Lod&amp;quot; {&lt;br /&gt;
	SubShader {&lt;br /&gt;
		LOD 200&lt;br /&gt;
		Pass{&lt;br /&gt;
			// 黒&lt;br /&gt;
			Color(0,0,0,1)&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	SubShader {&lt;br /&gt;
		LOD 100&lt;br /&gt;
		Pass{&lt;br /&gt;
			// 青&lt;br /&gt;
			Color(0,0,1,1)&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	SubShader {&lt;br /&gt;
		Pass{&lt;br /&gt;
			// 赤&lt;br /&gt;
			Color(1,0,0,1)&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
csに貼り付け&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
using UnityEngine;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class LodScene : MonoBehaviour&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    [SerializeField] MeshRenderer cubeMeshRenderer;&lt;br /&gt;
    int lod = 0;&lt;br /&gt;
    void Update()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        // グラデーションにはならない。その値になったときに、設定した色になる&lt;br /&gt;
        lod++;&lt;br /&gt;
        cubeMeshRenderer.material.shader.maximumLOD = lod;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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