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		<title>Unity/SpriteAtlas/基本 - 変更履歴</title>
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		<updated>2026-04-19T04:04:48Z</updated>
		<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.nonip.net/index.php?title=Unity/SpriteAtlas/%E5%9F%BA%E6%9C%AC&amp;diff=19340&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: ページの作成:「 ==SpriteAtlas== 複数の画像を１枚の画像にするプラグイン。CPUの負荷軽減の効果がある。  ==SpriteAtlasインストール== Unityメインメ...」</title>
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				<updated>2024-11-11T18:23:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「 ==SpriteAtlas== 複数の画像を１枚の画像にするプラグイン。CPUの負荷軽減の効果がある。  ==SpriteAtlasインストール== Unityメインメ...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==SpriteAtlas==&lt;br /&gt;
複数の画像を１枚の画像にするプラグイン。CPUの負荷軽減の効果がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpriteAtlasインストール==&lt;br /&gt;
Unityメインメニュー/Window/PackageManager から2dSpriteをインストール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==初期設定==&lt;br /&gt;
#Unityメインメニュー/Edit/Project Settings/Editorメニュー&lt;br /&gt;
#SpriteAtlasのModeを Disabledから Sprite Atlas V1 - AlwaysEnabledへ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==使い方==&lt;br /&gt;
#Unityメニュー/Assets/Create/2D/SpriteAtlasで、SpriteAtlasファイル作成&lt;br /&gt;
#SpriteAtlasファイルのObject for Packingに、画像アイコンをドラッグ追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アイコンをまとめる==&lt;br /&gt;
#SpriteAtlasファイルのObjectForPackingに、アイコンディレクトリを追加することで、その下のアイコンがすべて対象となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atlas画像プレビュー表示==&lt;br /&gt;
#PackPreviewボタンで、画像のプレビュー表示することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UGUIへの適用==&lt;br /&gt;
#ImageのSourceImageに普通にアイコンファイルを指定する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AddressableのSpriteAtlasの場合==&lt;br /&gt;
*SpriteAtlasのInclude in Build を無効に&lt;br /&gt;
*AllowRotationのチェックをはすず（UGUIの表示が崩れるので）&lt;br /&gt;
*Tight Packingのチェックをはすず（UGUIの表示が崩れるので）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考：https://kondeneenen.com/spriteatlas_for_aas/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考：https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/11/020119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コードでAtlas画像設定==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
using UnityEngine;&lt;br /&gt;
using UnityEngine.U2D;&lt;br /&gt;
using UnityEngine.UI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class ScriptScene : MonoBehaviour&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    [SerializeField] SpriteAtlas spriteAtlas;&lt;br /&gt;
    [SerializeField] Image image;&lt;br /&gt;
    void Start()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        image.sprite = spriteAtlas.GetSprite(&amp;quot;baseline_cancel_black_24dp&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考：https://www.snoopopo.com/entry/2022/05/12/215449&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==負荷軽減確認==&lt;br /&gt;
GameタブのStatsを選択肢、Batchesの値が減っていれば成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画像3つのatlasを作り、Canvasに画像を3つ設置して、前後で比較すると、28から26に減った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考==&lt;br /&gt;
https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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