「Unity/UniRx/Observable」の版間の差分
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参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/06/07/135651 | 参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/06/07/135651 | ||
== | ==Deferの使い方== | ||
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IObservable<string> deferObservable; | |||
Observable. | void MainObservableDefer() | ||
.Subscribe( | { | ||
deferObservable = Observable.Return(DateTime.Now.ToString() + "です"); // ここは先に実行される | |||
Invoke("ObservableDefer", 10); | |||
} | |||
void ObservableDefer() | |||
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Observable.Defer(() => | |||
deferObservable | |||
).Subscribe(msg => { | |||
Debug.Log(msg); // ここは、Subscribe時に実行される | |||
}); | |||
} | |||
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ログ | |||
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Observable.Timer | https://soramamenatan.hatenablog.com/entry/2021/02/27/141540#%E5%80%A4%E3%82%921%E3%81%A4%E3%81%A0%E3%81%91%E7%99%BA%E8%A1%8C | ||
==Observable.Timer== | |||
[[Unity/UniRx/遅延処理]] [ショートカット] | |||
2022年12月2日 (金) 15:18時点における最新版
Observableとは
Observableのファクトリメソッドは、Create以外にもたくさんある。
オペレーター一覧 https://qiita.com/toRisouP/items/3cf1c9be3c37e7609a2f
一つのObserverを複数のViewで使える。詳しくは以下。
Unity/UniRx/複数イベント [ショートカット]
Observable.Createを使う
Observable.Create<int>(observer =>
{
for (var i = 1; i <= 3; i++)
{
observer.OnNext(i);
}
Debug.Log("Finished");
observer.OnCompleted();
return Disposable.Create(() =>
{
Debug.Log("Dispose");
});
}).Subscribe(x => Debug.Log(x));
ログ
1 2 3 Finished Dispose
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/06/07/135651
Deferの使い方
IObservable<string> deferObservable;
void MainObservableDefer()
{
deferObservable = Observable.Return(DateTime.Now.ToString() + "です"); // ここは先に実行される
Invoke("ObservableDefer", 10);
}
void ObservableDefer()
{
Observable.Defer(() =>
deferObservable
).Subscribe(msg => {
Debug.Log(msg); // ここは、Subscribe時に実行される
});
}
ログ
[19:33:25] 11/12/2021 7:33:14 PMです
Observable.Timer
Unity/UniRx/遅延処理 [ショートカット]