「Unity/photon/pun2/appId切替」の版間の差分
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cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。 | cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。 | ||
using Photon.Pun; | using Photon.Pun; | ||
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud( | PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime); | ||
===realtimeAppId取得=== | |||
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public string GetAppIdRealtime() | |||
{ | |||
return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime; | |||
} | |||
</pre> | |||
===リージョン設定する場合=== | |||
第2引数に指定 | |||
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp"); | |||
===過去メモ=== | |||
Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに | Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに | ||
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このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。 | このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。 | ||
PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID); | PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID); | ||
==ChatID変更== | |||
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat = appIdChat; | |||
2023年6月3日 (土) 20:41時点における最新版
PhotonServerSettingsの切り替え
PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる
cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。
using Photon.Pun; PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);
realtimeAppId取得
public string GetAppIdRealtime()
{
return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime;
}
リージョン設定する場合
第2引数に指定
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp");
過去メモ
Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに this.AppSettings.AppIdRealtimeの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。
このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。
PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID);
ChatID変更
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat = appIdChat;