「Unity/photon/pun2/appId切替」の版間の差分

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  using Photon.Pun;
  using Photon.Pun;
  PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);
  PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);
===realtimeAppId取得===
<pre>
public string GetAppIdRealtime()
{
    return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime;
}
</pre>
===リージョン設定する場合===
第2引数に指定
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp");


===過去メモ===
===過去メモ===
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==ChatID変更==
==ChatID変更==
  PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat =appIdChat;
  PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat = appIdChat;

2023年6月3日 (土) 20:41時点における最新版

PhotonServerSettingsの切り替え

PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる

cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。

using Photon.Pun;
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);

realtimeAppId取得

public string GetAppIdRealtime()
{
    return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime;
}

リージョン設定する場合

第2引数に指定

PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp");

過去メモ

Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに this.AppSettings.AppIdRealtimeの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。

このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。

PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID);

ChatID変更

PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat = appIdChat;