「Unity/UniRx/Subject」の版間の差分
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public struct DrawInfo | public struct DrawInfo | ||
{ | { | ||
public float X; | public float X; | ||
public float Y; | public float Y; | ||
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IObservable<DrawInfo> observeDrawInfo = new Subject<DrawInfo>(); | IObservable<DrawInfo> observeDrawInfo = new Subject<DrawInfo>(); | ||
// イベント登録 | // イベント登録 | ||
observeDrawInfo.Subscribe( | observeDrawInfo.Subscribe(drawInfo => Debug.Log("ok")).AddTo(this); | ||
// イベント発行 | |||
observeDrawInfo.OnNext(new DrawInfo | |||
{ | |||
X = x, | |||
Y = y | |||
}); | |||
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2023年6月18日 (日) 07:51時点における最新版
UniRxを使ったサンプル
using UniRx;
Subject<string> subject = new Subject<string>();
// イベント登録
subject.Subscribe(message => Debug.Log("msg1:" + message));
// イベント発行
subject.OnNext("hello");
ログ
msg1:hello
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8
値を返さない場合
using UniRx;
Subject<Unit> subject = new Subject<Unit>();
// イベント登録
subject.Subscribe(_ => Debug.Log("ok"));
// イベント発行
subject.OnNext(Unit.Default);
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/11/01/232019
外部からsubjectを使えるように
using UniRx;
using System;
class HogeRepository
{
private Subject<Unit> observeSubject = new Subject<Unit>();
public IObservable<Unit> ObserveSubject { get => observeSubject; }
public void ReceiveHogeMessage()
{
// イベント発行
subject.OnNext(Unit.Default);
}
}
var hogeRepository = new HogeRepository();
// イベント登録
hogeRepository.ObserveSubject.Subscribe(_ => Debug.Log("ok")).AddTo(this);
参考:https://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2019/06/13/214652
UniRxを使わない場合
上記の処理は、このように書く
System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { };
OnMsg += (msg) =>
{
Debug.Log("msg1:" + msg);
};
OnMsg("hello");
参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/14/032357
値切り替え
Selectを使う
Subject<string> subject = new Subject<string>();
subject
.Select(
data => "メッセージは" + data
)
.Subscribe(
message => Debug.Log("msg1:" + message)
);
subject.OnNext("hello");
ログ
msg1:メッセージはhello
購読停止
disposable.Dispose()を使う。
Subject<string> subject = new Subject<string>();
// イベント登録
var disposable = subject
.Subscribe(
message => Debug.Log("msg1:" + message)
);
// イベント発行
subject.OnNext("hello");
// 購読停止
disposable.Dispose();
条件
Whereを使う
Subject<string> subject = new Subject<string>();
subject
.Where(
data => data == "world"
)
.Subscribe(
message => Debug.Log("msg1:" + message)
);
subject.OnNext("hello");
subject.OnNext("world");
worldだけでる。
重複削除
Distinctを使う。
Subject<string> subject = new Subject<string>();
subject
.Distinct()
.Subscribe(
message => Debug.Log("msg1:" + message)
);
subject.OnNext("hello");
subject.OnNext("world");
subject.OnNext("world");
ログ
msg1:hello msg1:world
参考;https://noriok.hatenadiary.jp/entry/2018/09/16/185716
errorやCompleted処理
Subject<string> subject = new Subject<string>();
subject
.Subscribe(
message => Debug.Log("msg1:" + message),
error => Debug.LogError("Error" + error),
() => Debug.Log("Completed")
);
subject.OnNext("world");
subject.OnCompleted();
ログ
msg1:world Completed
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/11/20/225152
Subjectの型を複数に
public struct DrawInfo
{
public float X;
public float Y;
}
IObservable<DrawInfo> observeDrawInfo = new Subject<DrawInfo>();
// イベント登録
observeDrawInfo.Subscribe(drawInfo => Debug.Log("ok")).AddTo(this);
// イベント発行
observeDrawInfo.OnNext(new DrawInfo
{
X = x,
Y = y
});
その他処理
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